代码搜索:多波束
找到约 6,820 项符合「多波束」的源代码
代码结果 6,820
www.eeworm.com/read/367675/2838425
txt 75.txt
发信人: GzLi (笑梨), 信区: DataMining
标 题: Re: 中文版和英文版到底能不能多投啊
发信站: 南京大学小百合站 (Sun Dec 1 18:40:39 2002), 站内信件
呵呵,有的“大家”就是因为这个原因被人掀落下马。
如果不想做圈内的人,做完了,自己拍拍屁股就可以走了。
如果想做圈内的,还是别这么做了。
【 在 digger (digge ...
www.eeworm.com/read/367675/2838615
txt 48.txt
发信人: goggle (游泳时要想起我), 信区: DataMining
标 题: 中文版和英文版到底能不能多投啊
发信站: 南京大学小百合站 (Fri Nov 29 17:00:24 2002), 站内信件
中文版已经被一家录取。
英文版做过改动,还能不能投那。
--
不是google,是goggle。
仰泳,蛙泳,自由泳,蝶泳,无一不通,无一精通。
※ 来源 ...
www.eeworm.com/read/367675/2838807
txt 443.txt
发信人: GzLi (笑梨), 信区: DataMining
标 题: Re: [转载] ZZ 讲讲我在Stanford的悲惨生活
发信站: 南京大学小百合站 (Sat Dec 21 12:12:31 2002)
统计也是数据挖掘支撑内容之一阿。
这方面的跟数据挖掘有关的文章可以多贴一些。
给国内弟兄,看看,鼓鼓自己学习斗志。
也给一些准备出国的兄弟做做思想准备。
【 在 ...
www.eeworm.com/read/370800/9585000
m ofdm_system.m
clear all
clc
format long
%本次仿真载频为2GHz,带宽1MHz,子载波数128个,cp为16
%子载波间隔为7.8125kHz
%一个ofdm符号长度为128us,cp长度为16us
%采用16QAM调制方式
%最大doppler频率为132Hz
%多径信道为5径,功率延迟谱服从负指数分布~exp(-t/trms),trms=(1/4)*cp时长,各径延
www.eeworm.com/read/370800/9585006
asv ofdm_system.asv
clear all
clc
format long
%本次仿真载频为2GHz,带宽1MHz,子载波数128个,cp为16
%子载波间隔为7.8125kHz
%一个ofdm符号长度为128us,cp长度为16us
%采用16QAM调制方式
%最大doppler频率为132Hz
%多径信道为5径,功率延迟谱服从负指数分布~exp(-t/trms),trms=(1/4)*cp时长,各径延
www.eeworm.com/read/170892/9781006
m ofdm_system.m
clear all
clc
format long
%本次仿真载频为2GHz,带宽1MHz,子载波数128个,cp为16
%子载波间隔为7.8125kHz
%一个ofdm符号长度为128us,cp长度为16us
%采用16QAM调制方式
%最大doppler频率为132Hz
%多径信道为5径,功率延迟谱服从负指数分布~exp(-t/trms),trms=(1/4)*cp时长,各径延
www.eeworm.com/read/366922/9793001
txt 用vc++5.0 定 制 和 调 用 动 态 链 接 库 .txt
用VC++5.0 定 制 和 调 用 动 态 链 接 库
---- 动 态 链 接 库(dll) 是 包 含 共 享 函 数 库 的 二 进 制 文 件, 可
以 被 多 个 应 用 程 序 同 时 使 用。 建 立 应 用 程 序 的 可 执 行 文
件 时, 不 必 将DLL 连 接 到 应 用 程 序 中, 而 是 在 运 行 时 动 态
装 载DLL, 装
www.eeworm.com/read/366922/9793084
txt 用vc++5.0 定 制 和 调 用 动 态 链 接 库 .txt
用VC++5.0 定 制 和 调 用 动 态 链 接 库
---- 动 态 链 接 库(dll) 是 包 含 共 享 函 数 库 的 二 进 制 文 件, 可
以 被 多 个 应 用 程 序 同 时 使 用。 建 立 应 用 程 序 的 可 执 行 文
件 时, 不 必 将DLL 连 接 到 应 用 程 序 中, 而 是 在 运 行 时 动 态
装 载DLL, 装
www.eeworm.com/read/412086/11216191
txt 说明.txt
潜艇大战(J2ME)
5月11日(晚)=主程序,玩家控制,玩家炸弹,敌人部分 完成
5月12日(晚)=敌人AI,敌人炸弹 完成
5月13日(晚)=菜单 完成
5月14日(早)=多敌人,产生随机敌人 完成
5月14日(午)=暂停功能,计分,游戏结束画面 完成
5月14日(晚)=音乐,修复部分BUG 完成
5月15日(晚)=爆炸效果,修复一些小BUG 完成
操作 ...
www.eeworm.com/read/411425/11246027
txt 游戏规则.txt
游戏规则
目的:在本游戏中,你将作为一名裁缝,将尽可能多的纽扣穿成
一个闭合的路线。游戏初始有 15 个纽扣,随着时间的增
加,纽扣数目也增加,当达到70个时游戏即结束。
规则:只能在有纽扣的点穿线,且只能在水平方向或竖直方向穿
线。线可交叉,但有纽扣的点不能交叉连接。
秘诀:要尽可能 ...