代码搜索:图形设计
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www.eeworm.com/read/317426/3580312
txt 设计模式(事件)-版本1(简单).txt
线程框架(设计模式)-版本1(简单)
1.CodeFile1.cs
using System;
using System.Collections;
using System.Runtime.CompilerServices;
namespace Movecont
{
class TypeWithLotsOfEvents
{
protected EventHandler
www.eeworm.com/read/317426/3580314
txt 设计模式(事件)-版本2(完美).txt
描述:
EventHandlerSet.cs 用于管理事件/委托对,不用修改
SomeEvent.cs 定义的事件和定阅对象,需要修改
App.cs 主程序
1.EventHandlerSet.cs
using System;
using System.Collections;
using System.Runtime.CompilerServices;
n
www.eeworm.com/read/269340/4245848
txt 关于任务日志系统的设计.txt
关于任务日志系统的设计
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冷紫龙 2003-11-15
功能:
====
1、支持多线任务的功能;
1)每个玩家在游戏中都可以领取到若干个任务,这些任务可以并行进行;
2)任务之间可以有依赖关系,如任务B依赖于任务A,则必须完成任务A才可
www.eeworm.com/read/269340/4245849
txt 关于掉物品的算法设计.txt
关于掉物品/金钱的算法
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冷紫龙 2003-11-13
功能要求:
========
1、每种怪都有可能掉某些特定类型的物品,掉每种物品都有特定的概率;
2、怪物掉物品可以有普通、小爆、中爆、大爆等几种方式,具体的每种方式如何掉物品、掉多少物品
www.eeworm.com/read/447482/1702275
txt 关于任务日志系统的设计.txt
关于任务日志系统的设计
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冷紫龙 2003-11-15
功能:
====
1、支持多线任务的功能;
1)每个玩家在游戏中都可以领取到若干个任务,这些任务可以并行进行;
2)任务之间可以有依赖关系,如任务B依赖于任务A,则必须完成任务A才可
www.eeworm.com/read/447482/1702276
txt 关于掉物品的算法设计.txt
关于掉物品/金钱的算法
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冷紫龙 2003-11-13
功能要求:
========
1、每种怪都有可能掉某些特定类型的物品,掉每种物品都有特定的概率;
2、怪物掉物品可以有普通、小爆、中爆、大爆等几种方式,具体的每种方式如何掉物品、掉多少物品
www.eeworm.com/read/424695/2014787
txt 关于任务日志系统的设计.txt
关于任务日志系统的设计
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冷紫龙 2003-11-15
功能:
====
1、支持多线任务的功能;
1)每个玩家在游戏中都可以领取到若干个任务,这些任务可以并行进行;
2)任务之间可以有依赖关系,如任务B依赖于任务A,则必须完成任务A才可
www.eeworm.com/read/424695/2014788
txt 关于掉物品的算法设计.txt
关于掉物品/金钱的算法
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冷紫龙 2003-11-13
功能要求:
========
1、每种怪都有可能掉某些特定类型的物品,掉每种物品都有特定的概率;
2、怪物掉物品可以有普通、小爆、中爆、大爆等几种方式,具体的每种方式如何掉物品、掉多少物品
www.eeworm.com/read/354849/3073085
sln example021-设计字型窗体.sln
Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 8.00
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Example021-设计字型窗体", "Example021-设计字型窗体.csproj", "{26481C9A-6A04-4497-9CF1-5BEBDAFB2534}