代码搜索:双人游戏
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代码结果 10,000
www.eeworm.com/read/114708/15040685
h screen.h
//screen.h
//screen 类支持游戏的显示
#if !defined(AFX_SCREEN_H__17DE89E2_E929_4C7C_A31B_FE514F7F8711__INCLUDED_)
#define AFX_SCREEN_H__17DE89E2_E929_4C7C_A31B_FE514F7F8711__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 10
www.eeworm.com/read/114645/15044298
java jumpcanvas.java
第三章
GameCanvas类
GameCanvas类主要是用来刷新屏幕显示自己设计的游戏背景图象。
GameCanvas类与Canvas类的不同
GameCanvas类能描绘设备分配给你的屏幕的所有区域。javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas类不同于它的超类javax.microedition.lcdui.Can
www.eeworm.com/read/19074/808220
h tab.h
#ifndef __TAB_H__
#define __TAB_H__
unsigned char code Tab[];
//游戏关数表格
/*关卡8*8点阵 //0全白 1人物 2墙壁图形模块 3箱子图形模块 4叉图形模块 5箱子和叉重合后的图 */
const unsigned char code Customs[][8][9];
#endif
www.eeworm.com/read/451266/1663579
ini help.ini
[help]
x=535
y=10
width=255
height=520
r=100
g=100
b=100
a=100
BackTexFile=interface\\dlg03.bmp
bBlend=0
[info]
L00= 帮助说明
L01= ----
L02= 这只是我们小组正在研发的
L03=3D游戏引擎的一个简单的演示
L04=
www.eeworm.com/read/248803/4463319
java selectandread.java
/*
* Created on 2005-4-20
*
* 系统的输入接口,新的连接请求在GameServer处进行处理后,会发送到这里,在这里注册到监听读的Selector
* 上,随后读出数据,根据请求中的游戏代号从GameServer处取得对应的GameController,把后面的数据封入
* GameEvent传递给GameController处理。
*
*
www.eeworm.com/read/346269/3185869
lua 377_0.lua
#0 想要知道游戏中的很多秘密吗?"..macro_GetTypeNpcName(3183).."十分神秘的提了三个要求,第一件事,给前世是个天将的"..macro_GetTypeNpcName(3058).."买点东西问下寒暖,这可怜的天将今世却成了"..macro_GetTypeNpcName(3058).."
www.eeworm.com/read/346269/3187591
lua 377_0.lua
#0 想要知道游戏中的很多秘密吗?"..macro_GetTypeNpcName(3183).."十分神秘的提了三个要求,第一件事,给前世是个天将的"..macro_GetTypeNpcName(3058).."买点东西问下寒暖,这可怜的天将今世却成了"..macro_GetTypeNpcName(3058).."
www.eeworm.com/read/332467/3398223
h clientsocket.h
// ClientSocket.h
// paled, 2002.6.2
// 该类用于SOCKET连接的客户端一方。即可以用于客户端程序,也可以用于小游戏服务器连接数据服务器。
// 使用非阻塞方式实现。
#ifndef CLIENTSOCKET_H
#define CLIENTSOCKET_H
#include
#include "defin
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map map2.map
EngineVersion 1
MapName Basic Map2
MapDescription 基本训练关2,本关有障碍物,你可以好好练习一下游戏控制
MapSize 20,10,10
MapValue 10
AppleCount 4
SnakeSpeed 2
OriSnakePos 6,2,2,3,2,2
AppleList (1,0)(1,0)(2,0)(1,0)
Blo
www.eeworm.com/read/269340/4245868
h clientsocket.h
// ClientSocket.h
// paled, 2002.6.2
// 该类用于SOCKET连接的客户端一方。即可以用于客户端程序,也可以用于小游戏服务器连接数据服务器。
// 使用非阻塞方式实现。
#ifndef CLIENTSOCKET_H
#define CLIENTSOCKET_H
#include
#include "defin