代码搜索:双人游戏

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h screen.h

//screen.h //screen 类支持游戏的显示 #if !defined(AFX_SCREEN_H__17DE89E2_E929_4C7C_A31B_FE514F7F8711__INCLUDED_) #define AFX_SCREEN_H__17DE89E2_E929_4C7C_A31B_FE514F7F8711__INCLUDED_ #if _MSC_VER > 10
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java jumpcanvas.java

第三章  GameCanvas类   GameCanvas类主要是用来刷新屏幕显示自己设计的游戏背景图象。   GameCanvas类与Canvas类的不同   GameCanvas类能描绘设备分配给你的屏幕的所有区域。javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas类不同于它的超类javax.microedition.lcdui.Can
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h tab.h

#ifndef __TAB_H__ #define __TAB_H__ unsigned char code Tab[]; //游戏关数表格 /*关卡8*8点阵 //0全白 1人物 2墙壁图形模块 3箱子图形模块 4叉图形模块 5箱子和叉重合后的图 */ const unsigned char code Customs[][8][9]; #endif
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ini help.ini

[help] x=535 y=10 width=255 height=520 r=100 g=100 b=100 a=100 BackTexFile=interface\\dlg03.bmp bBlend=0 [info] L00=    帮助说明 L01=    ---- L02=  这只是我们小组正在研发的 L03=3D游戏引擎的一个简单的演示 L04=
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java selectandread.java

/* * Created on 2005-4-20 * * 系统的输入接口,新的连接请求在GameServer处进行处理后,会发送到这里,在这里注册到监听读的Selector * 上,随后读出数据,根据请求中的游戏代号从GameServer处取得对应的GameController,把后面的数据封入 * GameEvent传递给GameController处理。 * *
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lua 377_0.lua

#0  想要知道游戏中的很多秘密吗?"..macro_GetTypeNpcName(3183).."十分神秘的提了三个要求,第一件事,给前世是个天将的"..macro_GetTypeNpcName(3058).."买点东西问下寒暖,这可怜的天将今世却成了"..macro_GetTypeNpcName(3058).."
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lua 377_0.lua

#0  想要知道游戏中的很多秘密吗?"..macro_GetTypeNpcName(3183).."十分神秘的提了三个要求,第一件事,给前世是个天将的"..macro_GetTypeNpcName(3058).."买点东西问下寒暖,这可怜的天将今世却成了"..macro_GetTypeNpcName(3058).."
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h clientsocket.h

// ClientSocket.h // paled, 2002.6.2 // 该类用于SOCKET连接的客户端一方。即可以用于客户端程序,也可以用于小游戏服务器连接数据服务器。 // 使用非阻塞方式实现。 #ifndef CLIENTSOCKET_H #define CLIENTSOCKET_H #include #include "defin
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map map2.map

EngineVersion 1 MapName Basic Map2 MapDescription 基本训练关2,本关有障碍物,你可以好好练习一下游戏控制 MapSize 20,10,10 MapValue 10 AppleCount 4 SnakeSpeed 2 OriSnakePos 6,2,2,3,2,2 AppleList (1,0)(1,0)(2,0)(1,0) Blo
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h clientsocket.h

// ClientSocket.h // paled, 2002.6.2 // 该类用于SOCKET连接的客户端一方。即可以用于客户端程序,也可以用于小游戏服务器连接数据服务器。 // 使用非阻塞方式实现。 #ifndef CLIENTSOCKET_H #define CLIENTSOCKET_H #include #include "defin