代码搜索:双人游戏
找到约 10,000 项符合「双人游戏」的源代码
代码结果 10,000
www.eeworm.com/read/145879/12697187
txt get the administrator access in window nt 4.0.txt
发信人: biff (大可), 信区: Security
标 题: get the administrator access in window nt 4.0
发信站: 武汉白云黄鹤站 (Sun May 16 15:32:46 1999), 站内信件
实验室是不是装了NT,让你很痛苦不堪呢?想玩游戏没得玩,需要管理者
的权限的地方太多
www.eeworm.com/read/318781/13472081
java one.java
//One.java
/**其他的几个文件的结构与此文件雷同,只是方块的形状不同,
**可否向四方移动,旋转的判断函数不同****/
//竖线形状
public class One extends Root//第一个方块
{
private GameTable gTable;//创建游戏框架
private int x,y;//方块坐上角现在在框架里的位置
p
www.eeworm.com/read/314499/13565578
asm time.asm
;统计游戏有效时间的子程序
;入口参数:主程序记录上一当前时刻的hour,minute,second
;出口参数:子程序统计实际所用时间的zhour,zminute,zsecond
;注意每次重新启动计时功能前需将hour,minute,second即时化
tdata segment
zhour db 0
zminte db 0
zsecond db 0
tdata en
www.eeworm.com/read/314499/13565606
asm spekey.asm
;对ESC、ENTER、TAB等特殊键处理的子程序
;入口参数------------键盘输入的值ax
;出口参数------------对特殊键处理完毕,非特殊键给后面的hit子程序处理
spekey proc far
cmp al,'Q'
jz exit ;为'Q'键则结束游戏
cmp ah,01h
jnz concmp
call far ptr time
www.eeworm.com/read/491859/6427861
m teststring.m
%保存为teststring.m文件
function[]=teststring()
% MATLAB字符操作函数
% mat2str函数生成eval可以执行的字符串
data=rand(3,3);
sdata=mat2str(data);
eval(sdata);
%掷硬币的游戏,如果is是"1"则为正面,否则为反而
%字符串比较
%字符和数字之间的转换
str='1';
www.eeworm.com/read/482171/6628709
cfg room.cfg
5
麻将
扑克
棋
其它
三维游戏
15
22
拱猪
Gz2D.exe
50
4
52
2
0
4
0
0
0
0
http://www.zlroom.com/setupcli.exe
穷和麻将
Qhmj2D.exe
50
4
136
1
1
4
0
0
0
0
http://www.zlroom.com/setupcli.exe
www.eeworm.com/read/265390/11265086
c main.c
/**********************************************************
*名称:推箱子游戏V0.1 Beta 1 (以占用3515字节 EPROM空间)
*编程:飞扬
*说明:采用YM12864R液晶(ST7920)+62256+PT6122遥控+AT89S51
*下一个版本增加音效,地图编辑功能,界面显示美化,撤销上一步!
*主要是学习外
www.eeworm.com/read/265129/11282171
java one.java
//One.java
/**其他的几个文件的结构与此文件雷同,只是方块的形状不同,
**可否向四方移动,旋转的判断函数不同****/
//竖线形状
public class One extends Root//第一个方块
{
private GameTable gTable;//创建游戏框架
private int x,y;//方块坐上角现在在框架里的位置
p
www.eeworm.com/read/156872/11759093
java one.java
//One.java
/**其他的几个文件的结构与此文件雷同,只是方块的形状不同,
**可否向四方移动,旋转的判断函数不同****/
//竖线形状
public class One extends Root//第一个方块
{
private GameTable gTable;//创建游戏框架
private int x,y;//方块坐上角现在在框架里的位置
p