代码搜索:双人游戏
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代码结果 10,000
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cmdskill
海洋II常用指令详细解说如下:
本游戏的玩家可以使用五大类指令:系统指令、聊天指令、
冒险指令、武功指令以及特殊指令。基本指令是MUD一般都有
的指令,故用英文表示。括号内表示可用的命令缩写。
【武功指令】
abandon(fangqi)
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duisi
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对诗任务介绍
============
开发wiz(hxsd根据xyj改编)
在长安的长安乐坊的乐府诗社. 新增猜诗游戏,由
茶博士将一句诗词的若干字 颠倒次序,写在墙上。能
准确答出(answer)原句者为胜。胜者有exp,和pot的奖
励
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map map1.map
EngineVersion 1
MapName Basic Map1
MapDescription 基本训练关1,本关没有障碍物,你可以好好练习一下游戏操作
MapSize 20,10,10
MapValue 5
AppleCount 2
SnakeSpeed 1
OriSnakePos 5,5,5,5,9,5
AppleList (1,0)(2,0)
BlockCount 0
www.eeworm.com/read/296911/3896606
java~1~ one.java~1~
public class One extends Root//第一个方块
{
private GameTable gTable;//创建游戏桌子
private int x,y;//方块坐上角现在在桌子上的位置
private int direct=1;//第一个角度
private int[] store;//储存待判断是否可以移动的周围必要的坐标标志
pu
www.eeworm.com/read/293069/3935118
java~1~ one.java~1~
public class One extends Root//第一个方块
{
private GameTable gTable;//创建游戏桌子
private int x,y;//方块坐上角现在在桌子上的位置
private int direct=1;//第一个角度
private int[] store;//储存待判断是否可以移动的周围必要的坐标标志
pu
www.eeworm.com/read/287105/4029318
java~1~ one.java~1~
public class One extends Root//第一个方块
{
private GameTable gTable;//创建游戏桌子
private int x,y;//方块坐上角现在在桌子上的位置
private int direct=1;//第一个角度
private int[] store;//储存待判断是否可以移动的周围必要的坐标标志
pu
www.eeworm.com/read/269340/4245857
cpp clientsocket.cpp
// ClientSocket.cpp
// paled, 2002.6.16
// 该类用于SOCKET连接的客户端一方。即可以用于客户端程序,也可以用于小游戏服务器连接数据服务器。
// 使用非阻塞方式实现。
#include "ClientSocket.h"
//using namespace world_kernel;
///////////////////////
www.eeworm.com/read/447482/1702285
cpp clientsocket.cpp
// ClientSocket.cpp
// paled, 2002.6.16
// 该类用于SOCKET连接的客户端一方。即可以用于客户端程序,也可以用于小游戏服务器连接数据服务器。
// 使用非阻塞方式实现。
#include "ClientSocket.h"
//using namespace world_kernel;
///////////////////////
www.eeworm.com/read/424695/2014796
cpp clientsocket.cpp
// ClientSocket.cpp
// paled, 2002.6.16
// 该类用于SOCKET连接的客户端一方。即可以用于客户端程序,也可以用于小游戏服务器连接数据服务器。
// 使用非阻塞方式实现。
#include "ClientSocket.h"
//using namespace world_kernel;
///////////////////////
www.eeworm.com/read/410869/2200444
java~1~ one.java~1~
public class One extends Root//第一个方块
{
private GameTable gTable;//创建游戏桌子
private int x,y;//方块坐上角现在在桌子上的位置
private int direct=1;//第一个角度
private int[] store;//储存待判断是否可以移动的周围必要的坐标标志
pu