代码搜索:双人游戏

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cmdskill

海洋II常用指令详细解说如下: 本游戏的玩家可以使用五大类指令:系统指令、聊天指令、 冒险指令、武功指令以及特殊指令。基本指令是MUD一般都有 的指令,故用英文表示。括号内表示可用的命令缩写。 【武功指令】 abandon(fangqi)
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duisi

============ 对诗任务介绍 ============ 开发wiz(hxsd根据xyj改编) 在长安的长安乐坊的乐府诗社. 新增猜诗游戏,由 茶博士将一句诗词的若干字 颠倒次序,写在墙上。能 准确答出(answer)原句者为胜。胜者有exp,和pot的奖 励
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map map1.map

EngineVersion 1 MapName Basic Map1 MapDescription 基本训练关1,本关没有障碍物,你可以好好练习一下游戏操作 MapSize 20,10,10 MapValue 5 AppleCount 2 SnakeSpeed 1 OriSnakePos 5,5,5,5,9,5 AppleList (1,0)(2,0) BlockCount 0
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java~1~ one.java~1~

public class One extends Root//第一个方块 { private GameTable gTable;//创建游戏桌子 private int x,y;//方块坐上角现在在桌子上的位置 private int direct=1;//第一个角度 private int[] store;//储存待判断是否可以移动的周围必要的坐标标志 pu
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java~1~ one.java~1~

public class One extends Root//第一个方块 { private GameTable gTable;//创建游戏桌子 private int x,y;//方块坐上角现在在桌子上的位置 private int direct=1;//第一个角度 private int[] store;//储存待判断是否可以移动的周围必要的坐标标志 pu
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java~1~ one.java~1~

public class One extends Root//第一个方块 { private GameTable gTable;//创建游戏桌子 private int x,y;//方块坐上角现在在桌子上的位置 private int direct=1;//第一个角度 private int[] store;//储存待判断是否可以移动的周围必要的坐标标志 pu
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cpp clientsocket.cpp

// ClientSocket.cpp // paled, 2002.6.16 // 该类用于SOCKET连接的客户端一方。即可以用于客户端程序,也可以用于小游戏服务器连接数据服务器。 // 使用非阻塞方式实现。 #include "ClientSocket.h" //using namespace world_kernel; ///////////////////////
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cpp clientsocket.cpp

// ClientSocket.cpp // paled, 2002.6.16 // 该类用于SOCKET连接的客户端一方。即可以用于客户端程序,也可以用于小游戏服务器连接数据服务器。 // 使用非阻塞方式实现。 #include "ClientSocket.h" //using namespace world_kernel; ///////////////////////
www.eeworm.com/read/424695/2014796

cpp clientsocket.cpp

// ClientSocket.cpp // paled, 2002.6.16 // 该类用于SOCKET连接的客户端一方。即可以用于客户端程序,也可以用于小游戏服务器连接数据服务器。 // 使用非阻塞方式实现。 #include "ClientSocket.h" //using namespace world_kernel; ///////////////////////
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java~1~ one.java~1~

public class One extends Root//第一个方块 { private GameTable gTable;//创建游戏桌子 private int x,y;//方块坐上角现在在桌子上的位置 private int direct=1;//第一个角度 private int[] store;//储存待判断是否可以移动的周围必要的坐标标志 pu