代码搜索:内核模式
找到约 10,000 项符合「内核模式」的源代码
代码结果 10,000
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设计模式可复用面向对象软件的基础
内容简介:本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。
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有一串10000位数的主串由1、2、3、4四位数随机获得,n位模式串是指有4的n次方个模式串,如2位模式串有:11、12、13、14、21、22、23、24、31、32、33、34、41、42、43、44等16个数组成。现在进行模式匹配,假设主串为:431324113122341324132等等,则第一次比较是43,第二次比较是31,第三次比较是13,依此类推,每比较一次则落得模式串中的一个, ...
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设计模式可复用面向对象软件的基础
内容简介:本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。
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UNIX内核-内存管理机制
内存管理
UNIX内存管理是内核最复杂的任务之一。重要因为它用到许多CPU提供的功能,而且和这些功能关系密切。因此,在我们讨论内存管理时,先要讨论CPU及其在内存管理中的作用。
1.受保护的编址方式
CPU执行的许多指令需要访问内存,看起来很简单,在机器代码指令中指定要提取或修改的内存单元的地址就行了。其实没有这么简单。当需要在内存中同时运行许多进程时,使 ...
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UNIX内核-系统调用的机制
系统调用的机制
1.中断和异常
大多数的微处理器的处理都可以被当前执行的程序具有更高优先级的事件中断。
这些特殊事件有各自的特点,但总的说来,它们可以分为中断和异常(Interrupts and excepton)。中断可以说是硬件设备对处理器产生的"刺激",它们是由外部事件引起的。这些事件包括硬盘和软盘的活动,键盘的输入,调制解调器的控制活动等等.另一 ...