代码搜索:余弦波

找到约 8,535 项符合「余弦波」的源代码

代码结果 8,535
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m main_gp_algorithm.m

% G-P 算法求关联维(输入时间序列数据) % 使用平台 - Matlab6.5 / Matlab7.0 % 作者:陆振波,海军工程大学 % 欢迎同行来信交流与合作,更多文章与程序下载请访问我的个人主页 % 电子邮件:luzhenbo@yahoo.com.cn % 个人主页:http://luzhenbo.88uu.com.cn clc clear close all %----------
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m main_volterra_multisteppred.m

% 混沌时间序列的 volterra 预测(多步预测) -- 主函数 % 使用平台 - Matlab6.5 / Matlab7.0 % 作者:陆振波,海军工程大学 % 欢迎同行来信交流与合作,更多文章与程序下载请访问我的个人主页 % 电子邮件:luzhenbo@yahoo.com.cn % 个人主页:http://luzhenbo.88uu.com.cn clc clear close all
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m main_volterra.m

% 混沌时间序列的 volterra 预测(一步预测) -- 主函数 % 使用平台 - Matlab6.5 / Matlab7.0 % 作者:陆振波,海军工程大学 % 欢迎同行来信交流与合作,更多文章与程序下载请访问我的个人主页 % 电子邮件:luzhenbo@yahoo.com.cn % 个人主页:http://luzhenbo.88uu.com.cn clc clear close all
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m main_henon.m

% Henon 映射 % 使用平台 - Matlab6.5 / Matlab7.0 % 作者:陆振波,海军工程大学 % 欢迎同行来信交流与合作,更多文章与程序下载请访问我的个人主页 % 电子邮件:luzhenbo@yahoo.com.cn % 个人主页:http://luzhenbo.88uu.com.cn % % 方程表达式 % x(n+1) = 1 - a * x(n)^2 +
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m main_fnn.m

% 假近邻算法求嵌入维 (False Nearest Neighbors, FNN) % 使用平台 - Matlab6.5 / Matlab7.0 % 作者:陆振波,海军工程大学 % 欢迎同行来信交流与合作,更多文章与程序下载请访问我的个人主页 % 电子邮件:luzhenbo@sina.com % 个人主页:luzhenbo.88uu.com.cn % % 参考文献: M.B.Kennel, R
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m main_embeddingdimension_cao.m

% Cao方法计算混沌时间吸引子的嵌入维 - 主函数 % 使用平台 - Matlab6.5 / Matlab7.0 % 作者:陆振波,海军工程大学 % 欢迎同行来信交流与合作,更多文章与程序下载请访问我的个人主页 % 电子邮件:luzhenbo@yahoo.com.cn % 个人主页:http://luzhenbo.88uu.com.cn clc clear close all %------
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m lbq.m

%小波滤波器构造 %角度赋初值 a=pi/8; b=pi/8; %低通重构FIR滤波器h0(n)冲激响应赋值 h0=cos(a)*cos(b); h1=sin(a)*cos(b); h2=-sin(a)*sin(b); h3=cos(a)*sin(b); low_construct=[h0,h1,h2,h3]
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m f14_5.m

%装载数据 load sample.dat -ascii; xdata=sample; %d2小波进行5层分解 %一维小波分解 [c,l] = wavedec(xdata,5,'db2'); %重构第1-4层细节系数 d5 = wrcoef('d',c,l,'db2',5); d4 = wrcoef('d',c,l,'db2',4); d3 = wrcoef('d',c,l,'d
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c russia.c

/* 制作人 :波上清风 */ /* TC下的俄罗斯方块游戏 */ /*QQ:164094487*/ /*个人主页:http://mail.ustc.edu.cn/~fygood */ /*游戏开始前用四个方向键调整高度和速度,按回车键开始游戏 */ /*游戏过程中回车键为暂停键,ESC键为退出键*/ /*需要有C:\\turboc2
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txt mob_avail.txt

// id, 怪物外观替换 ID 指定 (0 无效) // 1001 ̄2000的怪物指定时该怪物出现时会显示该指定 CG。 // 这样便可增加相同外观但属性种类不同的怪物。 // ID 1 ̄ (PC) 以 46 ̄ 的外观显示 // 要注意不要设定那些不会攻击的怪物喔! //1002,1039 //(例) 波利会变成巴风特