代码搜索:体视化

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txt south ampton大学svm 工具箱说明.txt

svm已经广泛用于解决分类和回归问题。 此工具箱是由South ampton大学的S. R. Gunn编写的Matlab SVM Toolbox。该工具箱运行在MATLAB环境下,由许多用m语言编写的脚本文件和函数组成,为SVM 技术的工程化、实用化提供了一个良好的平台。
www.eeworm.com/read/393851/8259574

m restrain.m

function [res_gx,res_hx]=restrain(x,gk,hk) global f1 kexample kg if kg==2, global gk hk;end res_gx=zeros(gk,1);%不等式约束条件初始化 res_hx=zeros(hk,1);%等式约束条件初始化 % 计算约束函数值程序,含等式约束hj(x)==0 % 和不等式约束gi(x
www.eeworm.com/read/393851/8259606

asv restrain.asv

function [res_gx,res_hx]=restrain(x,gk,hk) global f1 kexample kg if kg==2, global gk hk;end res_gx=zeros(gk,1);%不等式约束条件初始化 res_hx=zeros(hk,1);%等式约束条件初始化 % 计算约束函数值程序,含等式约束hj(x)==0 % 和不等式约束gi(x
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cpp bo5-4.cpp

// bo5-4.cpp 稀疏矩阵的十字链表存储(存储结构由c5-4.h定义)的基本操作(9个),包括算法5.4 void InitSMatrix(CrossList &M) { // 初始化M(CrossList类型的变量必须初始化,否则创建、复制矩阵将出错)。加 M.rhead=M.chead=NULL; M.mu=M.nu=M.tu=0; } voi
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cpp bo5-4.cpp

// bo5-4.cpp 稀疏矩阵的十字链表存储(存储结构由c5-4.h定义)的基本操作(9个) Status InitSMatrix(CrossList &M) // 加 { // 初始化M(CrossList类型的变量必须初始化,否则创建、复制矩阵将出错) M.rhead=M.chead=NULL; M.mu=M.nu=M.tu=0; return OK;
www.eeworm.com/read/269550/11094329

cpp bo5-4.cpp

// bo5-4.cpp 稀疏矩阵的十字链表存储(存储结构由c5-4.h定义)的基本操作(9个) Status InitSMatrix(CrossList &M) // 加 { // 初始化M(CrossList类型的变量必须初始化,否则创建、复制矩阵将出错) M.rhead=M.chead=NULL; M.mu=M.nu=M.tu=0; return OK;
www.eeworm.com/read/266768/11213164

cpp bo5-4.cpp

// bo5-4.cpp 稀疏矩阵的十字链表存储(存储结构由c5-4.h定义)的基本操作(9个) Status InitSMatrix(CrossList &M) // 加 { // 初始化M(CrossList类型的变量必须初始化,否则创建、复制矩阵将出错) M.rhead=M.chead=NULL; M.mu=M.nu=M.tu=0; return OK;
www.eeworm.com/read/266126/11239212

cpp bo5-4.cpp

// bo5-4.cpp 稀疏矩阵的十字链表存储(存储结构由c5-4.h定义)的基本操作(9个) Status InitSMatrix(CrossList &M) // 加 { // 初始化M(CrossList类型的变量必须初始化,否则创建、复制矩阵将出错) M.rhead=M.chead=NULL; M.mu=M.nu=M.tu=0; return OK;
www.eeworm.com/read/235539/14064482

cpp bo5-4.cpp

// bo5-4.cpp 稀疏矩阵的十字链表存储(存储结构由c5-4.h定义)的基本操作(9个),包括算法5.4 void InitSMatrix(CrossList &M) { // 初始化M(CrossList类型的变量必须初始化,否则创建、复制矩阵将出错)。加 M.rhead=M.chead=NULL; M.mu=M.nu=M.tu=0; } voi
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化你的FPS,提高画面的质量! 2004-02-20 18:07 浏览: 73030 原作者: 更新: stfault 化你的FPS,提高画面的质量! // cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0. cl_highmodel "0" // cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为