代码搜索:低失真
找到约 2,815 项符合「低失真」的源代码
代码结果 2,815
www.eeworm.com/read/35687/1059973
_h key_value._h
//读键盘值 键盘在B口
uchar key_value()
{
uchar tem1,tem2,rem,i;
rem=0; //不清零会返回一个不可预知的数
DDRB=0xf0; //B口高四位输出 低四位输入
PORTB=0x0f; //输入有上拉电阻
s_ms(1);
www.eeworm.com/read/37287/1071761
c ex9-2c.c
#include "stc12c5a.h" //包含STC12C5A60S2单片机寄存器定义文件
unsigned char data adc_hi _at_ 0x31; //A/D转换结果变量高2位
unsigned char data adc_low _at_ 0x30; //A/D转换结果变量低8位
void main(void)
{
unsign
www.eeworm.com/read/461648/1551998
m program_20_1.m
% 本程序实现小波在矩阵方程求解中的应用
clear;clc;
% 构造小波矩阵
[h,g]= wfilters('db7','d'); % 分解低通和高通滤波器
N=512; % 矩阵维数(大小为2的整数幂次)
L=length(h); % 滤波器长度
rank_max=log2(N); % 最大层数
rank_m
www.eeworm.com/read/457708/1595075
m ex07150a.m
% 第七章: 例 7.15
% 频率采样技术: 低通,最优法
%
% (a) T1 = 0.5
M = 40; alpha = (M-1)/2; l = 0:M-1; wl = (2*pi/M)*l;
Hrs = [ones(1,5),0.5,zeros(1,29),0.5,ones(1,4)];
Hdr = [1,1,0,0]; wdl = [0,0.25,0.25,1];
k1
www.eeworm.com/read/247531/4481558
s init_1820.s
INIT_1820:
SETB WDDATA
NOP
CLR WDDATA
;主机发出延时540微秒的复位低脉冲
MOV R0,#36
LCALL DELAY
SETB WDDATA ;然后拉高数据线
NOP
NOP
MOV R0,#36
TSR2:
JNB WDDATA,TSR3 ;等待DS1820回应
DJNZ R0,TSR2
LJMP TSR4 ; 延时
www.eeworm.com/read/341597/3248074
m ex07150a.m
% 第七章: 例 7.15
% 频率采样技术: 低通,最优法
%
% (a) T1 = 0.5
M = 40; alpha = (M-1)/2; l = 0:M-1; wl = (2*pi/M)*l;
Hrs = [ones(1,5),0.5,zeros(1,29),0.5,ones(1,4)];
Hdr = [1,1,0,0]; wdl = [0,0.25,0.25,1];
k1
www.eeworm.com/read/331810/3403506
asm ints.asm
//////////////////////////////////////////////////
//描述:利用定时器B 定时0.5s 使A口低四位的LED闪烁
//利用时基信号1024Hz 中断定时1s,使IOA4--IOA7连接的LED闪烁
//硬件连接:IOA0--IOA3接4个LED
// IOA4--IOA7接4个LED
////////////////
www.eeworm.com/read/318675/3566616
txt 331.txt
水榭是一种多面临水的建筑,在园林中作为休息游赏之用,由於特别强调与池水的关系,所以宜低不宜高。其造形剔透多变,观看水中倒影是重要的一景,如林家花园的双菱形水榭,以赏水中月出名,故名「月波水榭」,充分显现风雅的情境。
www.eeworm.com/read/318233/3571072
m program_20_1.m
% 本程序实现小波在矩阵方程求解中的应用
clear;clc;
% 构造小波矩阵
[h,g]= wfilters('db7','d'); % 分解低通和高通滤波器
N=512; % 矩阵维数(大小为2的整数幂次)
L=length(h); % 滤波器长度
rank_max=log2(N); % 最大层数
rank_m
www.eeworm.com/read/306178/3752482
c yandong.c
// yandong.c
// by shilling 97.2
inherit ROOM;
void create()
{
set("short", "岩洞");
set("long", @LONG
这里四周没有丝毫的光亮,每前进一步,都要先试探个虚实,但是却觉
得脚下平整,便似走在石板路上一般,只见道路不断地往下倾斜,越走越低。
LONG );
set("ex