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txt 06.5.2 显示输入的字符.txt

6.5.2 显示输入的字符 如果当前用户输入的不是回车键的话,就应该在程序窗口中显示当前输入的字符。为了显示输入的字符,可以按照第五章中<mark>介绍</mark>的技巧来实现,即把输入的字符都保存到一个字符串中,然后在窗口中显示这个字符串就可以了。这样,我们就需要为视类添加一个 CString类型的成员变量,用来保存输入的字符。本例中定义的字符串成员变量为: m strLineo 接着在视类构造函数中将这个变 ...
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txt 17.0 进程间通信.txt

第17章 进程间通信 当一个进程启动后,操作系统为其分配 4GB的私有地址空间。位于同一个进程中的多个线程共享同 一个地址空间,因此线程之间的通信非常简单。然而,由于每个进程所拥有的 4GB地址空间都是私 有的,一个进程不能访问另一个进程地址空间中的数据,因此进程间的通信相对就比较困难些。在 Windows平台下,系统为我们提供了多种进程间通信的机制,前面的章节中已经<mark>介绍</mark>了利用 Soc ...
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txt 01.8 小结.txt

小结 这一章详细<mark>介绍</mark>了Windows程序运行的内部机制。建议读者花点时间把本章的内容消化理解了。在学习本章内容的时候,可以结合配套光盘中的VC视频第1课一起学习。如果读者没有完全掌握本章的内容,也不要灰心,这里涉及到的一些内容,在后续章节中还会讲到。学习VC++的路程是艰苦的,必须具有一定的毅力并不断努力,才有可能精通VC++编程。 下面我们再次为读者总结一下创建一个Win32应用程序的步 ...
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txt 05.4 字符输入.txt

5.4 字符输入 下面要实现字符的输入功能,也就是当用户在键盘上按下某个字符按键后,要把该宇符输出到程序窗口上。这就需要程序捕获键盘按下这一消息。在第一章中曾<mark>介绍</mark>过 WM CHAR消息,这里,我们可以捕获这个消息,在该消息的响应函数中完成字符输出功能。但在字符输出时有一个问题需要注意,利用 TextOut函数在窗口中输出字符时,需要提供字符显示位置的 x坐标和 y坐标,例如,我们打算在 ( 0, ...
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txt 15.1.1 进程.txt

第15章 多线程 本章将<mark>介绍</mark>多线程程序的编写,井利用多线程技术创建一个图形界面的网络聊天室程序。 15.1:基本概念 15.1.1 进程 . 1.程序和进程 初学者经常混淆程序和进程的概念。程序是计算机指令的集合,官以文件的形式存储 而进程通常被定义为一个正在运行的程序的实例,是一个程序在其自身的地址空间中的一次执行活 动。我们编写的程序在编译后生成的后缀为 .exe的可 ...
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txt 09.4 工具栏的编程.txt

9.4 工具栏的编程 下面将为读者<mark>介绍</mark>工具栏的编程。为了清晰起见,我们首先将先前在CStyleView类的 OnCreate函数 中添加的设置窗口背景和光标的代码 (即上述例9-7所示代码中加灰显示的部分〉注释起来。 工具栏是 Windows应用程序中一个非常重要的图形界面元素,它提供了一组顺序排列的带有位图图 标的按钮。工具栏是把常用的菜单命令集合起来,以按钮的形式提供给用户使用,目的是 ...
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txt 07.5 对话框伸缩功能的实现.txt

7.5 对话框伸缩功能的实现 先让我们看看 Windows提供的画图程序中的一个功能,单击画图程序的【颜色】菜单下的【编辑颜色】菜单项,将出现编辑颜色对话框,如图 7.31所示。当单击该对话框上的【规定自定义颜色】按钮时,该对话框将扩展为如图 7 .3 2所示的样子。 图 7.3 1原始的画图程序编蟹颜色对话框 图 7.32扩展后的画图程序编辑颜色对话框 下面为读者<mark>介绍</mark>如何实现对话框的扩展与 ...
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txt readme2002.txt

5月1日凌晨发布第一测试版 功能<mark>介绍</mark>: 1.生成中英文数字混合的字符串的字模数据. 2.可选择字体,大小,并且可独立调整文字的长和宽,生成任意形状的字符。 3.各种旋转,翻转文字功能 4.任意调整输出点阵大小,并任意调整字符在点阵中的位置。 5.字模数据输出可自定义各种格式,系统预设了C语言和汇编语言两种格式,并且可自己 定义出新的数据输出格式;每行输 ...
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txt html、swing还是xml,java客户端工具选择?(一) [转].txt

作者:jeru email: jeru@163.net 日期:8/6/2001 6:05:31 PM [前言:] Java软件设计师和管理人员经常会面临这样的难题:在开发应用软件的客户端时,应该在Swing、HTML、XML三种技术中选择谁。在这篇文章中,我将把自己在这三种技术方面的经验与广大读者共享,并对在Java应用软件开发中选择哪一种技术提出一些标准和技巧。在文章的最后,还会<mark>介绍</mark>一种整 ...
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txt 俄罗斯.txt

俄罗斯方块是一款经典的小游戏,本例利用ActionScript将其在Flash中实现出来。游戏中共有7种形状的方块,它们出现并下落的顺序是随机的,与传统的俄罗斯方块一样,这里也有下一个要下落的方块的提示。当前方块停止下落时,判断得分,继续出现下一个方块。此外,还可以通过单击按钮调节方块下落速度。 制作方法分析 制作方块游戏要求的方面比较多,下面对重要的部分予以<mark>介绍</mark>。 1. 随机产生方块 要 ...