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代码结果 7,611
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txt 17.3.1命名及 基础知识.txt
17.3 命名
17.3.1 基础知识
命名管道通过网络来完成进程间的通信,它屏蔽了底层的网络协议细节。我们在不了解网络协议的
情况下,也可以利用命名管道来实现进程间的通信。上面<mark>介绍</mark>的匿名管道只能在本地机器上的父子
进程间进行通信,而命名管道不仅可以在本机上实现两个进程间的通信,还可以跨网络实现两个进
程间的通信。
命名管道充分利用了 WindowsNT和 Windows 2000内 ...
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txt 18.8 本章小结.txt
18.8 本章小结
本章主要<mark>介绍</mark>了 ActiveX控件方面的知识,以及实现 ActiveX控件的方法。一个典型的 ActiveX控件需要提供三种特性 z属性、方法和事件。在提供这三种特性时,应该做到界面友好,使用便利。例如应该在控件自己提供的属性表单中提供相应的属性页,让用户可以通过这些属性页设置控件的属性,同时应让属性具有持久性。另外,当在属性页上修改了控件的属性后,应该让控件将此改变信息 ...
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txt 18.1 activex.txt
第18章 ActiveX
本章将<mark>介绍</mark> ActiveX控件的应用与工作原理。读者可以把 ActiveX控件看做是一个极小的服务器应用程序,它不能独立运行,必须嵌入到某个容器程序中,与该容器-起运行。容器应用程序是可以嵌入或链接对象的应用程序。服务器应用程序是创建对象并且当对象被双击时,可以被启动的应用程序。我们常用的 Word就是一个容器应用程序,例如,若在 Word文档中可以嵌入或链接一个 ...
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txt 01.1 api与sdk.txt
第1章 Windows程序内部运行机制 1
要想熟练掌握Windows应用程序的开发,首先需要理解Windows平台下程序运行的内部机制。市面上很多<mark>介绍</mark>Visual C++开发的书籍,一上来就讲解MFC,并且只讲操作不讲原理,结果使得很多初学者看完书后感觉云山雾绕。本章将深入剖析Windows程序的内部运行机制,为读者扫清VC++学习路途中的第一个障碍,为进一步学习MFC程序打下基础。
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txt 19.4 完善 win32 dll例子.txt
19.4 完善 Win32 DLL例子
一个 DLL实现之后,通常都会交给客户程序,以便后者能访问该 DLL。但是客户端程序如何知道该 DLL中有哪些导出函数呢?对上述 DllTest例子来说,因为该程序使用的动态链接库: Dll1. dll是我们自己编写的,所以我们清楚该 DLL中的导出函数。如果 DLL程序的实现者和使用者不是同一个人,那么后者只能通过前面<mark>介绍</mark>的一些工具来查看该 DLL提供的 ...
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txt 09.1.2 在窗口创建之后修改.txt
9.1.2 在窗口创建之后修改
上面<mark>介绍</mark>的是在窗口创建之前修改它的默认外观的方法,在窗口创建之后可以利用前面己经介
绍过的SetWindowLong这个函数来实现这种功能。关于该函数的声明可参见第七章中的相关内容,为
了改变窗口的类型,该函数的第二个参数应指定为GWL_STYLE,第三个参数应指定新的窗口类型。
在MFC程序中,如果想在窗口创建之后改变其外观,可以在框架类 ( CMa ...
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txt 20.4 在 vc中利用ado访问数据库.txt
20.4 在 vc中利用ADO访问数据库
下面<mark>介绍</mark>在 VC中利用 ADO访问数据库的实现。首先新建一个基于对话框的应用程序,工程取名为: Ado,并删除自动创建的程序对话框资源中默认存在的静态文本控件。然后在该对话框资源上摆放一个列表框和一个按钮控件,并修改后者的属性,将其 ID设置为 IDC_BTN_QUERY, Caption设置为"查询"。新建的对话框资源如图 20 .3 2所示。
在 ...
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txt 20.1.3 全局钩子.txt
20.1.3 全局钩子
到目前为止, InnerHook程序只能屏蔽当前进程的主线程的鼠标消息和键盘消息,如果想要屏蔽当前正在运行的所有进程的鼠标消息和键盘消息,那么安装钩子过程的代码必须放到动态链接库中去实现。根据前面的<mark>介绍</mark>,如果想让安装的钩子过程与所有进程相关,应该将 SetWindowsHookEx函数的第四个参数设置为 0,并将它的第三个参数指定为安装
钩子过程的代码所在的DLL的句柄 ...
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txt 16.6 本章小结.txt
16.6 本章小结
本章<mark>介绍</mark>了另外两种线程同步的方式:事件对象和关键代码段,以及基于异步消息的网络程序的实
现,这种实现方式是基于消息的,可以提高网络应用程序的效率。在Windows平台下,为了编写高性
能的网络应用程序,除了要对协议本身有所了解以外,还需要了解网络应用程序在Windows平台下工
作的原理。另外,在编写网络应用程序时,因为网络状况瞬息万变,所以总是应该对函数的返回值
进 ...
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txt 16.5.2 网络聊天室程序的实现.txt
16.5.2 网络聊天室程序的实现
下面采用基于消息的异步套接字实现前面第 15章中已经实现的网络聊天程序。首先,新建一个基于
对话框的工程,工程名取为: Chat,并将该对话框资源上自动创建的控件全部删除,然后添加一些
控件,本章实现的程序界面与第 15章 Chat程序的界面完全相同,所以可以直接复制后者己有的对
话框资源,具体的复制方法,本书前面章节中已经<mark>介绍</mark>过,这里不再赘述。
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