代码搜索:主电路设计
找到约 10,000 项符合「主电路设计」的源代码
代码结果 10,000
www.eeworm.com/read/119169/14837938
h gengine.h
#ifndef _GENGINE_H
#define _GENGINE_H
#include "gl.h"
#include "../common.h"
#include
#include
// 主画面的尺寸
#define WIN_WIDTH 640
#define WIN_HEIGHT 352
// tile的尺寸
www.eeworm.com/read/219492/14878758
c paint.c
/****************************************************************************
* 文件名:paint.c
* 功能:MiniGUI应用例子。
* 创建一个主窗口,对窗口的MSG_PAINT消息进行计数,并在窗口
* 中显示计数值。有按键按下时,让窗口重绘。
********************
www.eeworm.com/read/117369/14928202
txt jdbc.java.txt
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.sql.*;
public class jdbc //定义主类
{
public static void main(String args[])
{
GUI gui=new GUI(); //创建类GUI的对象
gui.pack(); //装载执行G
www.eeworm.com/read/116070/14990424
txt 程序窗体说明.txt
name 文件名 功能
main mc_main 主窗体
User mc_user 系统登陆窗体
另:
数据库:SQLServer2000
数据库脚本:tlcyglxt.sql(data文件夹内)
ODBC:tlcyglxt
www.eeworm.com/read/115761/15002510
+
主函数:
# include
# include "vga13h.h"
# include
void main()
{
int i,j;
unsigned int x,y,c;
setmode();
for (x=1;x
www.eeworm.com/read/215444/15061106
c paint.c
/****************************************************************************
* 文件名:paint.c
* 功能:MiniGUI应用例子。
* 创建一个主窗口,对窗口的MSG_PAINT消息进行计数,并在窗口
* 中显示计数值。有按键按下时,让窗口重绘。
********************
www.eeworm.com/read/114100/15109949
html 6123.html
[vb&ocx]如何在activex control当中,得到引用此control的主程式执行路径
[vb&ocx]如何在activex contro
www.eeworm.com/read/211496/15179412
h 3dsfile.h
#ifdef CGE_HEADER_H
#ifndef CGE_3DSFILE_H
#define CGE_3DSFILE_H
namespace CGE
{
namespace MODEL
{
namespace _3DSFILE
{
#define MAIN3DS 0x4D4D //------ 主块
#define E
www.eeworm.com/read/211496/15179480
h 3dsfile.h
#ifdef CGE_HEADER_H
#ifndef CGE_3DSFILE_H
#define CGE_3DSFILE_H
namespace CGE
{
namespace MODEL
{
namespace _3DSFILE
{
#define MAIN3DS 0x4D4D //------ 主块
#define E
www.eeworm.com/read/206789/15289891
txt readme.txt
外部中断使用实验用例
目录文件结构:
Extint_test
├─ main.c C语言主源文件
├─ int_test.c 中断处理函数源文件
└─ led.c Led灯控制函数源文件
测试结果
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