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其他书籍 本书讲述的内容是:如何用C++和中间件来解决网络应用程序开发中相关的重要课题。首先回顾主流OS平台本身具有的核心OS机制

本书讲述的内容是:如何用C++和中间件来解决网络应用程序开发中相关的重要课题。首先回顾主流OS平台本身具有的核心OS机制,并阐释如何在ACE中运用C++和模式,将这些机制封装到类库(class library)wrapper facade之中,从而提高应用程序的可移植性和健壮性。本书用到的主要例子是一个网络日志服务程序,其功能是:通过TCP/ ...
https://www.eeworm.com/dl/542/356777.html
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其他书籍 本书讲述的内容是:如何用C++和中间件来解决网络应用程序开发中相关的重要课题。首先回顾主流OS平台本身具有的核心OS机制

本书讲述的内容是:如何用C++和中间件来解决网络应用程序开发中相关的重要课题。首先回顾主流OS平台本身具有的核心OS机制,并阐释如何在ACE中运用C++和模式,将这些机制封装到类库(class library)wrapper facade之中,从而提高应用程序的可移植性和健壮性。本书用到的主要例子是一个网络日志服务程序,其功能是:通过TCP/ ...
https://www.eeworm.com/dl/542/356779.html
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微处理器开发 S3c2410 tft测试源代码

S3c2410 tft测试源代码,实现s3c2410的tft功能。
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书籍源码 gprs串口运行的驱动程序

gprs串口运行的驱动程序,主要与s3c2410的芯片通信
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单片机开发 中科大的一个串口与单片机通讯的程序

中科大的一个串口与单片机通讯的程序,电子设计大赛中成功使用,可作为其他平台的通用移植。C51
https://www.eeworm.com/dl/648/372099.html
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单片机开发 这是本人从本网及其他网下载的资料

这是本人从本网及其他网下载的资料,将其统一打包主要是S3C2410的原理图与PCB少数
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J2ME J2ME Polish 游戏引擎为MIDP1.0的设备提供了完备的MIDP2.0游戏API。在这篇文章中

J2ME Polish 游戏引擎为MIDP1.0的设备提供了完备的MIDP2.0游戏API。在这篇文章中,是从Robert Virkus的 Pro J2ME Polish 摘录的。你将学会通过设置各种预处理变量从而优化游戏引擎;在MIDP1.0平台游戏引擎受限的条件下开发以及通过使用低级图形操作、声音重放和设备控制的厂家特殊库,把MIDP2.0的游戏移植到MIDP1.0的平台上 ...
https://www.eeworm.com/dl/660/380593.html
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Linux/Unix编程 三星lcd linux驱动移植过程

三星lcd linux驱动移植过程,比较详细介绍了tft ,cstn 的驱动移植
https://www.eeworm.com/dl/619/384824.html
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其他 只在代码块的开始处声明变量。(一个块是指任何被包含在大括号"{"和"}"中间的代码。)不要在首次用到该变量时才声明之。这会把注意力不集中的程序员搞糊涂

只在代码块的开始处声明变量。(一个块是指任何被包含在大括号"{"和"}"中间的代码。)不要在首次用到该变量时才声明之。这会把注意力不集中的程序员搞糊涂,同时会妨碍代码在该作用域内的可移植性。
https://www.eeworm.com/dl/534/401392.html
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系统设计方案 针对双目立体视觉系统研制过程中的摄像机标定步骤,分析了计算机视觉函数库OpenCV中的摄像机模型,其 中的非线性畸变考虑到了切向畸变和径向畸变,采用Bouguet角点提取算法,实现了基于OpenCV

针对双目立体视觉系统研制过程中的摄像机标定步骤,分析了计算机视觉函数库OpenCV中的摄像机模型,其 中的非线性畸变考虑到了切向畸变和径向畸变,采用Bouguet角点提取算法,实现了基于OpenCV的摄像机标定.该 算法具有很高的标定精度和计算效率、良好的跨平台移植性,可以满足双目立体视觉系统的需要. ...
https://www.eeworm.com/dl/678/443374.html
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