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omap-l 的查询结果
数值算法/人工智能 问题描述 设有n种不同面值的硬币
问题描述
设有n种不同面值的硬币,各硬币的面值存于数组T[1:n]中。现要用这些面值的硬币来找钱,可以实用的各种面值的硬币个数不限。当只用硬币面值T[1],T[2],…,T[i]时,可找出钱数j的最少硬币个数记为C(i,j)。若只用这些硬币面值,找不出钱数j时,记C(i,j)=∞。
&#61611 编程任务
设计一个动态规划算法,对1≤j≤L,计 ...
数据结构 国际象棋的棋盘非常有趣
国际象棋的棋盘非常有趣,是一个正方形,看上去有点像坐标格。国际象棋的棋盘由八八六十四个大小相等的小方格组成,垂直方向从左到右分别用数字1-8表示 ,水平方向从上到下分别用小写字母a-h表示,
现在有个骑士(类似象棋中的马)位于其中某个小方格上(如上图黑色标记的方格),骑士每次的走法是先沿水平(或垂直)方向 ...
汇编语言 这是一个学生成绩管理系统
这是一个学生成绩管理系统,其中“I”表示插入,“L”表示浏览,“Q”表示查询,“E”表示退出,“D”表示删除,“M”表示修改,"c"表示统计各分数段人数,"p"表示打印.(1)单独运行以上各功能,即在进入主菜单以后,点一功能键后关闭,再进入主菜单点别的功能键。如运行"cjgl"文件后,在出现的主界面中点“I”,可插入数据, ...
汇编语言 这是一个学生成绩管理系统
这是一个学生成绩管理系统,其中“I”表示插入,“L”表示浏览,“Q”表示查询,
“E”表示退出,“D”表示删除,“M”表示修改,"c"表示统计各分数段人数,"p"表示打印.
汇编语言 操作说明 该程序除源程序外
操作说明
该程序除源程序外,还需有另外一个存放记录的文件(此程序中使用的文件名为score.txt),本程序并没有创建这个文件的功能,要首先产生这个文件,可用记事本先作一个空的文件名为score.txt 的文件。程序运行与该文件的存放位置有关,位置是程序数据段的FNAME的值。二者要保持一致,否则会出错。
程序运行时,在出现 ...
汇编语言 主題 : Low power Modified Booth Multiplier 介紹 : 為了節省乘法器面積、加快速度等等
主題 :
Low power Modified Booth Multiplier
介紹 : 為了節省乘法器面積、加快速度等等,許多文獻根據乘法器中架構提出改進的方式,而其中在1951年,A. D. Booth教授提出了一種名為radix-2 Booth演算法,演算法原理是在LSB前一個位元補上“0”,再由LSB至MSB以每兩個位元為一個Group,而下一個Group的LSB會與上一個Group ...
FlashMX/Flex源码 flash 键盘音效取自win2000系统ding.wav
flash 键盘音效取自win2000系统ding.wav,经过CoolEdit处理成音阶,在Flash中导入在相应按钮上。
没有难度,就是耐心一点,成绩不错哦!
对应表:
低音G-a #G-w A-s #A-e B-d
中音C-f #C-t D-g #D-y E-h F-j #F-i G-k #G-o A-l #A-p B-
高音C-1 D-2 E-3 F-4 G-5 A-6 B-7 C(high)-8
#C-c #D-v #F-b #G-n #A-m ...
人工智能/神经网络 本人编写的incremental 随机神经元网络算法
本人编写的incremental 随机神经元网络算法,该算法最大的特点是可以保证approximation特性,而且速度快效果不错,可以作为学术上的比较和分析。目前只适合benchmark的regression问题。
具体效果可参考
G.-B. Huang, L. Chen and C.-K. Siew, “Universal Approximation Using Incremental Constructive Feedforward Networ ...
数值算法/人工智能 一、问题的提出: 某厂根据计划安排
一、问题的提出:
某厂根据计划安排,拟将n台相同的设备分配给m个车间,各车间获得这种设备后,可以为国家提供盈利Ci j(i台设备提供给j号车间将得到的利润,1≤i≤n,1≤j≤m) 。问如何分配,才使国家得到最大的盈利L
二.算法的基本思想:
利用动态规划算法的思想,设将i台设备分配给j-1个车间,可以为国家得到最大利润 ...
人工智能/神经网络 采用贝叶斯正则化算法提高 BP 网络的推广能力。我们采用两种训练方法
采用贝叶斯正则化算法提高 BP 网络的推广能力。我们采用两种训练方法,即 L-M 优化算法(trainlm)