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汇编语言 为了熟练掌握汇编语言的编程技巧

为了熟练掌握汇编语言的编程技巧,将理论与实践相结合,更好的理解计算机的工作原理,选择了大蜜蜂这一款较简单的游戏。可以帮助深化对汇编语言程序设计的掌握程度。尤其对于主要的指令系统、程序格式及设计结构、技巧的熟练。 1.2 游戏介绍 打蜜蜂是一款经典的单击游戏。游戏方式为,游戏者操作一架位于屏幕底端的飞机, ...
https://www.eeworm.com/dl/644/263178.html
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汇编语言 哲个游戏是以书上的游戏实例为基础进行修改、优化而形成的。游戏中

哲个游戏是以书上的游戏实例为基础进行修改、优化而形成的。游戏中,敌方飞机随即的从屏幕的左侧出现,玩家利用鼠标控制己方飞机武器准星使之瞄准敌方飞机。点击鼠标右键开始游戏,点击鼠标左键射击。若击中敌方飞机,则玩家的分数增加10。当玩家射击10次时,游戏停止。按ESC键推出游戏。 ...
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其他 定义学生类Student

定义学生类Student,包含学生姓名、学号、3门或更多门课程的成绩以及对这些成员的操作; 2. 定义Student的对象数组,然后录入学生信息并显示到屏幕,同时保存到文件; 3. 从文件读取数据并查询、修改和统计学生成绩。 4. 在录入信息前要有提示信息。 5. 屏幕输出和文件存取时可使用>>、<<运算符重载或用I/O流对象引用作参数 ...
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单片机开发 基于PIC单片机

基于PIC单片机,大屏幕触摸屏驱动程序
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编译器/解释器 这个程序是编译程序的一部分

这个程序是编译程序的一部分,用于阅读源代码,并识别其中的标记符、关键词(以字母开头)、数(以数字开头)。其中数按其是否以0开头分为10进制和8/16进制,而16进制的第二位是“x”。将上述所有识别的内容分类显示在屏幕和文件result.txt中。 函数scan负责整个识别、输出过程,compare1负责识别单个字符,compare2识别词 ...
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数值算法/人工智能 一个遗传算法 这是一个非常简单的遗传算法源代码

一个遗传算法 这是一个非常简单的遗传算法源代码,是由Denis Cormier (North Carolina State University)开发的,Sita S.Raghavan (University of North Carolina at Charlotte)修正。代码保证尽可能少,实际上也不必查错。对一特定的应用修正此代码,用户只需改变常数的定义并且定义“评价函数”即可。注意代码 的设计是求 ...
https://www.eeworm.com/dl/518/265419.html
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文章/文档 具体实现以下4条基本编辑命令: (1) 行插入。格式:i《行号》《回车》《文本》。《回车》 将《文本》插入活区中第《行号》行之后。 (2) 行删除。格式:d《行号1》[《空格》《行号2》]《回

具体实现以下4条基本编辑命令: (1) 行插入。格式:i《行号》《回车》《文本》。《回车》 将《文本》插入活区中第《行号》行之后。 (2) 行删除。格式:d《行号1》[《空格》《行号2》]《回车》 删除活区中第《行号1》行(到第《行号2》行)。例如:“d10”和“和d10 14”。 (3)活区切换。格式:n《回车》 将活区写 ...
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软件设计/软件工程 kuiMsg是一款用.net C# 开发的即时消息开源软件,适合.net即时消息软件开发者用。 主要功能: 支持文件传输(p2p); 支持GIF动画表情( 彻底消除闪屏 :) );

kuiMsg是一款用.net C# 开发的即时消息开源软件,适合.net即时消息软件开发者用。 主要功能: 支持文件传输(p2p); 支持GIF动画表情( 彻底消除闪屏 :) ); 支持屏幕截图发送(p2p); 支持音、视频对话(p2p);
https://www.eeworm.com/dl/684/269583.html
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汇编语言 利用1AH,21H 中断调用

利用1AH,21H 中断调用,在屏幕上显示1-20的随机数,并要求能连续输出,直到按下Q键为止
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数据结构 对任意输入的一段英文

对任意输入的一段英文,为每个字符编制其相应的赫夫曼编码;并利用该编码为任意输入的0、1序列进行解码.(1)初始化: 从终端读入一段英文字符,统计每个字符出现的频率,建立赫夫曼树,并将该树存入某文件;(2)编码: 利用建好的赫夫曼树对各字符进行编码,用列表的形式显示在屏幕上,并将编码结果存入另一文件中;(3) ...
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