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mov 的查询结果
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单片机编程 89S51看门狗功能的使用方法
89S51看门狗功能的使用方法:在ATMEL的89S51系列的89S51与89C51功能相同,指令兼容。HEX程序无需任何转换可以直接使用。89S51只比89C51增加了一个看门狗功能。向看门狗寄存器(WDTRST地址是0A6H)中先写入01EH,再写入0E1H,即可激活看门狗。汇编程序如下:Mov 0A6H,#01EH ;先送1EMov 0A6H,#0E1H ;后送E1C51程序如下:在AT89 ...
单片机编程 8051单片机指令系统,计算机的指令系统
计算机的指令系统是表征计算机性能的重要指标,每种计算机都有自己的指令系统。MCS—51单片机的指令系统是一个具有255种代码的集合,绝大多数指令包含两个基本部分:操作码和操作数。操作码表明指令要执行的操作的性质;操作数说明参与操作的数据或数据所存放的地址。MCS—51指令系统中所有程序指令是以机器语言 ...
单片机编程 单片机指令系统
单片机指令系统
3.1 MCS-51指令简介
3.2 指令系统
3.1  MCS-51指令简介
二、MCS-51系列单片机指令系统分类
按寻址方式分为以下七种:按功能分为以下四种:
1、立即立即寻址         1、数据传送指令位操
2、直接寻址        & ...
单片机编程 8086指令系统
8086指令系统目录
概述
2.1节   目录 2.1.1--2.1.5(传送)
    2.1.1 目录:1~3
       2.1.1-1 mov类例1
                  mov类例2
     &nb ...
单片机编程 汇编指令查询器V1.20版
汇编指令查询器:数据传送指令 MOV
格式: MOV OPRD1,OPRD2
功能: 本指令将一个源操作数送到目的操作数中,即OPRD1<--OPRD2.
说明:
1. OPRD1 为目的操作数,可以是寄存器、存储器、累加器.
&nbsp;&nbsp; OPRD2 为源操作数,可以是寄存器、存储器、累加器和立即数.&nbsp;2. MOV 指令以分为以下四种情况:
&nbsp;&nbsp;&nbsp; <1> ...
单片机编程 基于单片机的红外门进控制系统设计与制作(含源程序和原理图)
基于单片机的红外门进控制系统设计与制作:我们所做的创新实验项目“基于单片机的红外门控系统”已基本完成,现将其工作原理简要说明。该系统主要分为两大部分:一是红外传感器部分。二是单片机计数显示控制部分。基本电路图如下:其中红外传感器部分我们采用红外对管实现,红外对管平行放置,平常处于接收状态,经比较器输出 ...
单片机编程 基于AT89C2051的红外遥控学习器源程序
基于AT89C2051的红外遥控学习器源程序6 源程序&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ORG 0000H&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; AJMP MAIN&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ORG 0003H&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; AJMP KEYPR ...
单片机编程 微型计算机课程设计论文—通用微机发声程序的汇编设计
微型计算机课程设计论文—通用微机发声程序的汇编设计
本文讲述了在微型计算机中利用可编程时间间隔定时器的通用发声程序设计,重点讲述了程序的发声原理,节拍的产生,按节拍改变的动画程序原理,并以设计一个简单的乐曲评分程序为引子,分析程序设计的细节。关键字:微机 8253 通用发声程序 动画技术 直接写屏
1.&nbsp;可 ...
单片机编程 模拟串口通讯程序(51汇编代码编写)
T2作为波特率控制UART_RXD 是硬中断0或1口,如果能进入中断,说明该线有一个起始位产生,进入中断后调用下面的接收程序。退出硬中断之前还需要将硬中断标志重新复位。UART_TXD 是任何其它IO即可。UART_SEND:&nbsp;&nbsp;&nbsp; PUSH IE&nbsp;&nbsp;&nbsp; PUSH DPH&nbsp;&nbsp;&nbsp; PUSH DPL&nbsp;&nbsp;&nbsp; PUSH PSW ...
单片机编程 51程序库 (各种常用程序)
;片内RAM初始化子程序
IBCLR&nbsp;&nbsp;&nbsp; :MOV&nbsp;&nbsp;&nbsp; A,R0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; MOV&nbsp;&nbsp;&nbsp; R1,A&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; CLR&nbsp;&nbsp;&nbsp; AIBC1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; :MOV&nbsp;&nbsp;&nbsp; @R1,A&nbsp;&nbsp; ...