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找到约 17 项符合 lod 的查询结果

技术资料 基于OpenGL的3D分形树快速显示算法

·摘 要:树是虚拟场景中的重要景物之一。提出了一种用参数化的方法,在OpenGL环境下使用显示列表绘制三维分形树,同时生成树的各级LOD模型,使用视锥和四叉树相结合的方法进行可见性裁剪和选择适当的LOD模型层次绘制三维虚拟场景。[著者文摘]  ...
https://www.eeworm.com/dl/881853.html
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游戏 国外游戏开发者杂志2002年第五期配套代码

国外游戏开发者杂志2002年第五期配套代码,包含Jon Blow的LOD的第三个版本的安装程序
https://www.eeworm.com/dl/625/100878.html
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其他 这是浙大CAD实验室一个关于三维方面介绍的PPT

这是浙大CAD实验室一个关于三维方面介绍的PPT,有LOD模型啊什么的,传上来给大家看看,
https://www.eeworm.com/dl/534/332146.html
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游戏 国外游戏开发者杂志2003年第四期配套代码

国外游戏开发者杂志2003年第四期配套代码,包括Jon Blow的关于LOD演示代码,实现了一个混色的例子
https://www.eeworm.com/dl/625/100832.html
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游戏 国外游戏开发者杂志2003年第七期配套代码

国外游戏开发者杂志2003年第七期配套代码,包含Jon Blow的第5个也是最后一个关于LOD的发布版本的代码
https://www.eeworm.com/dl/625/100861.html
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技术资料 道路网络在三维虚拟场景中的应用

计算道路网络在其所覆盖地理范围内带来的区域划分情况,针对道路网络在三维虚拟场景,特别是基于LOD地形模型的虚拟场景中的可视化出现的问题,该文提出一种基于模版阴影锥算法的道路绘制方法。仿真结果表明,该方
https://www.eeworm.com/dl/926357.html
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数据结构 四叉树递归 此种模型绘制类似米字形的网格。由于整个过程递归调用绘图函数

四叉树递归 此种模型绘制类似米字形的网格。由于整个过程递归调用绘图函数,所以可以根据误差判断绘制DEM的精细程度,从而绘制出不同精细程度的DEM,为解决漫游中数据量较大而引起的画面不流畅现象提供了模型基础。 本文并没有对LOD作研究,只是给出了四叉树的建立和遍历绘图的方法。 ...
https://www.eeworm.com/dl/654/279621.html
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