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VxWorks vxWorks下基于缓冲队列的全双工网络通讯.pdf 文章针对半自动大型仪器使用半~K..T--网络通讯造成的效率下降问题
vxWorks下基于缓冲队列的全双工网络通讯.pdf
文章针对半自动大型仪器使用半~K..T--网络通讯造成的效率下降问题,建立了在嵌入式实时操作系统vxWorks
下全双工网络通讯的模式,并特别提出了双缓冲队列的流水线处理方法和通讯死时J"l的概念。该方法充分利用vxWorks
对多任务和网络的良好支持,做到了在操作人员层面上的软件 ...
GPS编程 按作业效益非增序输入作业的截止期限
按作业效益非增序输入作业的截止期限,要求使用上述规则设计出一个算法,使得输出为一个作业可行集j[]。
数值算法/人工智能 问题描述 设有n种不同面值的硬币
问题描述
设有n种不同面值的硬币,各硬币的面值存于数组T[1:n]中。现要用这些面值的硬币来找钱,可以实用的各种面值的硬币个数不限。当只用硬币面值T[1],T[2],…,T[i]时,可找出钱数j的最少硬币个数记为C(i,j)。若只用这些硬币面值,找不出钱数j时,记C(i,j)=∞。
&#61611 编程任务
设计一个动态规划算法,对1≤j≤L,计 ...
Java编程 生命游戏
生命游戏,为1970年英国数学家J.H.Conway所提出,某一细胞的邻居包括上,下,左,右,左上,左下,右上与右下相邻的细胞,游戏规则如下:
1,孤单死亡:如果细胞的邻居小于一个,则该细胞在下一个状态死亡。
2,拥挤死亡:如果细胞的邻居在四个以上,则该细胞在下一个状态死亡。
3,稳定:如果细胞的邻居为两个或三个 ...
数据库系统 一、 实验目的: (1) 熟练掌握链栈的基本操作及应用。 (2) 利用链表作为栈的存储结构
一、 实验目的:
(1) 熟练掌握链栈的基本操作及应用。
(2) 利用链表作为栈的存储结构,设计实现一个求解迷宫的非递归程序。
二、实验内容:
【问题描述】
以一个m×n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。
【基本要 ...
通讯/手机编程 This a very simple baseband simulator for SC-FDMA system. This simulator is part of the upcoming boo
This a very simple baseband simulator for SC-FDMA system. This simulator is part of the upcoming book “Single Carrier FDMA: A New Air Interface for Long Term Evolution” (Wiley, Nov. 2008) which I co-authored with professor David J. Goodman at Polytechnic University.
The purpose of this simulator ...
其他 经典的CDMA扩频通信书籍
经典的CDMA扩频通信书籍,A.J.维特比编写
FlashMX/Flex源码 flash 键盘音效取自win2000系统ding.wav
flash 键盘音效取自win2000系统ding.wav,经过CoolEdit处理成音阶,在Flash中导入在相应按钮上。
没有难度,就是耐心一点,成绩不错哦!
对应表:
低音G-a #G-w A-s #A-e B-d
中音C-f #C-t D-g #D-y E-h F-j #F-i G-k #G-o A-l #A-p B-
高音C-1 D-2 E-3 F-4 G-5 A-6 B-7 C(high)-8
#C-c #D-v #F-b #G-n #A-m ...
数值算法/人工智能 一、问题的提出: 某厂根据计划安排
一、问题的提出:
某厂根据计划安排,拟将n台相同的设备分配给m个车间,各车间获得这种设备后,可以为国家提供盈利Ci j(i台设备提供给j号车间将得到的利润,1≤i≤n,1≤j≤m) 。问如何分配,才使国家得到最大的盈利L
二.算法的基本思想:
利用动态规划算法的思想,设将i台设备分配给j-1个车间,可以为国家得到最大利润 ...
matlab例程 采用3D Bresenham算法在两点间划一直线 % This program is ported to MATLAB from: % B.Pendleton. line3d - 3D Bres
采用3D Bresenham算法在两点间划一直线
% This program is ported to MATLAB from:
% B.Pendleton. line3d - 3D Bresenham s (a 3D line drawing algorithm)
% ftp://ftp.isc.org/pub/usenet/comp.sources.unix/volume26/line3d, 1992
%
% Which is referenced by:
% Fischer, J., A. del Rio (2004). A Fast Method ...