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模拟电子 VGA 8:1 multiplexer reference
This reference design (RD) features a fullyassembled and tested surface-mount printed circuitboard (PCB). The RD board utilizes the MAX48851:2 or 2:1 multiplexer and other ICs to implement acomplete video graphics array (VGA) 8:1multiplexer.VGA input/output connections are provided to easilyinterfac ...
单片机编程 基于AVR的PCB板雕刻机的设计
为了提高PCB板制作的效率,改变传统的化学腐蚀制板工艺,使用机械仿形铣制作电路板的方法,设计了以ATMEGA16单片机为核心部件的PCB板雕刻机控制系统。其中包括PCB雕刻机的基本功能、主要硬件电路设计和软件的实现流程,并给出了相关设计电路。重点分析了雕刻机步进电机的驱动电路以及主轴电机的驱动电路,该雕刻机经 ...
单片机编程 基于8051F330的音频信号发生器的设计
 MMC/SD卡以其优越的性能,在单片机嵌入式设备中得到广泛应用。将MMC/SD卡作为外部掉电存储介质应用于音频信号发生器中,通过8051F330单片机上的SPI接口,实现单片机—MMC/SD卡的存储扩展,设计了此硬件平台上的MMC/SD卡的单片机驱动程序,并给出了相应的程序代码,满足音频信号发生器的大容量存储要求。
Abstract: ...
单片机编程 USB Demonstration for DK3200 w
The μPSD32xx family, from ST, consists of Flash programmable system devices with a 8032 MicrocontrollerCore. Of these, the μPSD3234A and μPSD3254A are notable for having a complete implementationof the USB hardware directly on the chip, complying with the Universal Serial Bus Specification, Revis ...
单片机编程 对带有uPSD3234A的DK3200的USB演示
The μPSD32xx family, from ST, consists of Flash programmable system devices with a 8032 Microcontroller Core. Of these, the μPSD3234A and μPSD3254A are notable for having a complete implementation of the USB hardware directly on the chip, complying with the Universal Serial Bus Specification, Rev ...
单片机编程 CAN与RS232转换节点的设计与实现
CAN与RS232转换节点的设计与实现
介绍将CAN总线接口与RS232总线接口相互转换的设计方法和2种总线电平转换关系,实现CAN总线与各模块的接口设计,制定了相应的软硬件设计方案,并给出软件设计流程图以及部分硬件设计原理图。为CAN总线与RS232总线互联提供了一种方法,对CAN总线与RS232总线接口设备的互联和广泛应用的实现具 ...
教程资料 基于FPGA的光纤光栅解调系统的研究
 波长信号的解调是实现光纤光栅传感网络的关键,基于现有的光纤光栅传感器解调方法,提出一种基于FPGA的双匹配光纤光栅解调方法,此系统是一种高速率、高精度、低成本的解调系统,并且通过引入双匹配光栅有效地克服了双值问题同时扩大了检测范围。分析了光纤光栅的测温原理并给出了该方案软硬件设计,综合考虑系统的解 ...
无线通信 基于塑料光纤的高压隔离通信接口设计
 通过比较各种隔离数字通信的特点和应用范围,指出塑料光纤在隔离数字通信中的优势。使用已经标准化的TOSLINK接口,有利于节省硬件开发成本和简化设计难度。给出了塑料光纤的硬件驱动电路,说明设计过程中的注意事项,对光收发模块的电压特性和频率特性进行全面试验,并给出SPI口使用塑料光纤隔离通信的典型应用电路图 ...
可编程逻辑 Verilog编码中的非阻塞性赋值
 
One of the most misunderstood constructs in the Verilog language is the nonblockingassignment. Even very experienced Verilog designers do not fully understand how nonblockingassignments are scheduled in an IEEE compliant Verilog simulator and do not understand whenand why nonblocking assi ...
可编程逻辑 基于FPGA的光纤光栅解调系统的研究
 波长信号的解调是实现光纤光栅传感网络的关键,基于现有的光纤光栅传感器解调方法,提出一种基于FPGA的双匹配光纤光栅解调方法,此系统是一种高速率、高精度、低成本的解调系统,并且通过引入双匹配光栅有效地克服了双值问题同时扩大了检测范围。分析了光纤光栅的测温原理并给出了该方案软硬件设计,综合考虑系统的解 ...