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dx 的查询结果
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书籍源码 BillboardDemo基于VS.net和DX9的广告版程序实例
BillboardDemo基于VS.net和DX9的广告版程序实例,对利用DX 3D图形与动画程序设计有很大帮助
Delphi控件源码 Mir2 Actor.pas if (IsFace) and (FaceIndex > -1) then begin d := aFrmMain.WFaceimg.Images
Mir2 Actor.pas
if (IsFace) and (FaceIndex > -1) then
begin
d := aFrmMain.WFaceimg.Images[FaceIndex * 10 + (FaceFram) mod 8]
/// if HorseSurface<>nil then
// dSurface.Draw (dx+shiftx, dy + hpy + ShiftY-60, d.ClientRect, d, TRUE)
// else
if d <> nil then
begin
if HorseSurface <> nil then
...
数学计算 Kriging 插值程序
Kriging 插值程序,实现二维三维数据插值
Makefile_hp700
Makefile_ibm6000
kriging.mdf
kriging.c
outboard.c
inv_m.tar.gz The inverse matrix source codes which got from Netlib.
f2c.tar.gz The head file and library which are used to inverse matrix source codes.
krig.net The example dx file.
data1. ...
金融证券系统 类似于股市K线技术分析的系统源码
类似于股市K线技术分析的系统源码,结合DX开发,可用于分析行情k线形成的原理
其他书籍 通用数据传送指令. MOV 传送字或字节. MOVSX 先符号扩展,再传送. MOVZX 先零扩展,再传送. PUSH 把字压入堆栈. POP 把字弹出堆栈. PU
通用数据传送指令.
MOV 传送字或字节.
MOVSX 先符号扩展,再传送.
MOVZX 先零扩展,再传送.
PUSH 把字压入堆栈.
POP 把字弹出堆栈.
PUSHA 把AX,CX,DX,BX,SP,BP,SI,DI依次压入堆栈.
POPA 把DI,SI,BP,SP,BX,DX,CX,AX依次弹出堆栈.
PUSHAD 把EAX,ECX,EDX,EBX,ESP,EBP,ESI,EDI依次压入堆栈.
POPAD 把EDI,ESI,EB ...
游戏 一个高手写的3D游戏
一个高手写的3D游戏,使用DX和c++,技术很实用,希望对游戏感兴趣,或想做游戏的朋友有帮助
Linux/Unix编程 srand[getpid[]] /* initialize some of the memory */ memset[heightmap, 0, MAPSIZE*MAPSIZE]
srand[getpid[]]
/* initialize some of the memory */
memset[heightmap, 0, MAPSIZE*MAPSIZE]
memset[vpage, 0, RENDERWIDTH * RENDERHEIGHT]
printf["Creating dx d fractal terrain\n", MAPSIZE, MAPSIZE]
heightmap[0] = [rand[] 128] + 64 // initialize starting point on map
CreateFract ...
Linux/Unix编程 srand[getpid[]] /* initialize some of the memory */ memset[heightmap, 0, MAPSIZE*MAPSIZE]
srand[getpid[]]
/* initialize some of the memory */
memset[heightmap, 0, MAPSIZE*MAPSIZE]
memset[vpage, 0, RENDERWIDTH * RENDERHEIGHT]
printf["Creating dx d fractal terrain\n", MAPSIZE, MAPSIZE]
heightmap[0] = [rand[] 128] + 64 // initialize starting point on map
CreateFract ...
VC书籍 Direct3D9初级教程
Direct3D9初级教程,这个是对于diretcx入门的一个重要书籍,很好的介绍了dx的各个方向。
汇编编程 16进制转十进制
DATAS SEGMENT
w dw 0
keybuf db 255
&nbsp; &nbsp; &nbsp;db 0
&nbsp; &nbsp; &nbsp;db 255 dup(0) &nbsp; &nbsp; &nbsp;;定义键盘输入需要的缓冲区
DATAS ENDS
STACKS SEGMENT
db 200 dup(?)
STACKS ENDS
CODES SEGMENT
ASSUME CS:CODES,DS:DATAS,SS:STACKS
START:
MOV AX,DATAS
MOV DS,AX
mov dx,offset keybuf &nbsp; ...