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游戏 在2005环境下开发的
在2005环境下开发的,用于读取DirectX的文件格式*.x,可以批量读取,并可用键盘操作模型。
VC书籍 这个俄罗斯方块程序编写于VC++6.0环境下
这个俄罗斯方块程序编写于VC++6.0环境下,并使用DirectX加载MIDI文件作为游戏的音乐。
Delphi控件源码 为Delphi2005做了改动 DSPack 2.3.3 (Sep 2004). DSPack is a set of Components and class to write Multimedia
为Delphi2005做了改动 DSPack 2.3.3 (Sep 2004). DSPack is a set of Components and class to write Multimedia Applications using MS Direct Show and DirectX technologies. DSPack is designed to work with DirectX 9 on Win9X, ME, 2000, and Windows XP operating systems. Now VMR (Video Mixing Renderer) is ava ...
游戏 三国英雄录游戏和技术说明
三国英雄录游戏和技术说明,VC完整应用程序代码。 编译环境: DirectX8.1。 Windows2000。 VC6.0
游戏 一个3DRPG游戏源码
一个3DRPG游戏源码,VC6.0、DirectX8.0SDK下编译通过。本代码很有参考价值,强烈推荐!
matlab例程 mmread reads virtually any media file. If Windows Media Play can play it, so should mmread. It uses
mmread reads virtually any media file. If Windows Media Play can play
it, so should mmread. It uses the Window s DirectX infrastructure to
% render the media, so other OSs are out of luck.
书籍源码 DX例子中等难度的。全是新例子。VC2003
DX例子中等难度的。全是新例子。VC2003,VC2005都可以,用DIRECTX9.0CSDK。没有多删,为了新手好使用
VC书籍 visual c++知识库 该书包含以下内容: vc++的文章
visual c++知识库 该书包含以下内容: vc++的文章,FAQs,技巧,高级VC 以及附带DirectX5.0最新游戏编程指南
其他书籍 Directx8.0教程 第一章、准备就绪 第二章、绘制三角形 第三章、旋转的立方体 第四章、全屏模式和深度缓冲 第五章、矩阵变换 第六章、纹理 第七章、灯光与材质 第八章、索引缓冲
Directx8.0教程
第一章、准备就绪
第二章、绘制三角形
第三章、旋转的立方体
第四章、全屏模式和深度缓冲
第五章、矩阵变换
第六章、纹理
第七章、灯光与材质
第八章、索引缓冲
第九章、有纹理的球体、圆柱体和锥体
第十章、载入模型
第十一章、3D中的2D
第十二章、键盘与鼠标输入
第十三章、声音和音乐 ...
技术资料 VB中D3D程序的开发方法
本文通过对Visual Basic及DirectX的相应特点介绍分析,提出了用该语言完成D3D程序设计的方法步骤,并介绍了相应的示例应用程序。