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找到约 1,796 项符合 Shader-X 的查询结果

其他行业 读取Segy格式地震数据的类SegyReader, 在segy.h文件中有segy卷头/道头的每一个字段的中文详细说明,方便大家查询使用. 另外, 使用QT3.x制作的GUI界面程序, 可

读取Segy格式地震数据的类SegyReader, 在segy.h文件中有segy卷头/道头的每一个字段的中文详细说明,方便大家查询使用. 另外, 使用QT3.x制作的GUI界面程序, 可以选择一个segy文件, 使用SegyReader类读取并显示相关信息在界面上.
https://www.eeworm.com/dl/668/356917.html
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嵌入式/单片机编程 x-wrt is the GUI config tool for openwrt,which is a open project about wireless Router

x-wrt is the GUI config tool for openwrt,which is a open project about wireless Router
https://www.eeworm.com/dl/647/357086.html
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其他行业 本代码提供读取Segy格式地震数据的SegyReader类(C++) 在segy.h文件中有segy卷头/道头的每一个字段的中文详细说明,方便大家查询使用. 另外, 使用QT3.x制作的G

本代码提供读取Segy格式地震数据的SegyReader类(C++) 在segy.h文件中有segy卷头/道头的每一个字段的中文详细说明,方便大家查询使用. 另外, 使用QT3.x制作的GUI界面程序, 可以选择一个segy文件, 使用SegyReader类读取并显示相关信息在界面上. ===sr.exe的执行需要QT3.3.4的dll文件(因文件较大故未加入,需要者安装QT3.3 ...
https://www.eeworm.com/dl/668/357127.html
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Linux/Unix编程 演示X协议通讯的小程序

演示X协议通讯的小程序,分服务器和客户端
https://www.eeworm.com/dl/619/357449.html
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技术管理 本文详细地介绍了如何在Windows环境下使用CMake编译开放实时三维场景渲染库OpenSceneGraph 2.x版本的源代码。作者:王锐

本文详细地介绍了如何在Windows环境下使用CMake编译开放实时三维场景渲染库OpenSceneGraph 2.x版本的源代码。作者:王锐
https://www.eeworm.com/dl/642/357731.html
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matlab例程 g(x)=f(m,n,L), 其中,m,n,L均服从正态分布,分布情况也在所给的图中. 使用matlab,用蒙特卡罗模拟法 对该函数进行模拟,得出g(x)大于0的概率.

g(x)=f(m,n,L), 其中,m,n,L均服从正态分布,分布情况也在所给的图中. 使用matlab,用蒙特卡罗模拟法 对该函数进行模拟,得出g(x)大于0的概率.
https://www.eeworm.com/dl/665/358560.html
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matlab例程 书籍源码——《MATLAB7.x数字信号处理》

书籍源码——《MATLAB7.x数字信号处理》,文档清晰
https://www.eeworm.com/dl/665/359868.html
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汇编语言 用51汇编编写的CRC-4校验程序,生成多项式g(x) = x4 + x + 1, 非常适合数据量不大的场合.

用51汇编编写的CRC-4校验程序,生成多项式g(x) = x4 + x + 1, 非常适合数据量不大的场合.
https://www.eeworm.com/dl/644/360119.html
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matlab例程 private double PointToAngle(Point AOrigin, Point APoint) { if (APoint.X == AOrigin.X) if (APoin

private double PointToAngle(Point AOrigin, Point APoint) { if (APoint.X == AOrigin.X) if (APoint.Y > AOrigin.Y) return Math.PI * 0.5f else return Math.PI * 1.5f else if (APoint.Y == AOrigin.Y) if (APoint.X > AOrigin.X) return 0 else return Math.PI else {
https://www.eeworm.com/dl/665/360969.html
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加密解密 private double PointToAngle(Point AOrigin, Point APoint) { if (APoint.X == AOrigin.X) if (APoin

private double PointToAngle(Point AOrigin, Point APoint) { if (APoint.X == AOrigin.X) if (APoint.Y > AOrigin.Y) return Math.PI * 0.5f else return Math.PI * 1.5f else if (APoint.Y == AOrigin.Y) if (APoint.X > AOrigin.X) return 0 else return Math.PI else {
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