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RD-T 的查询结果
数学计算 C-C方法及改进的C-C方法重构相空间的matlab程序 -------------------------------- 性能: 3000数据耗时3分钟 --------------
C-C方法及改进的C-C方法重构相空间的matlab程序
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性能:
3000数据耗时3分钟
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参考文献:
1、Nonlinear dynamics, delay times, and embedding windows.pdf
2、基于改进的C-C方法的相空间重构参数选择4.pdf
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文件夹说 ...
matlab例程 Euler方法解 程序
Euler方法解
程序,使之适用于任意右端函数f,任意步长h和任意区间[to,T]。用h=1/4,1/8,1/16分别计算初值问题
VHDL/FPGA/Verilog 一个游戏 the hardware for the game includes a number of displays, each with a button and -- a light, t
一个游戏
the hardware for the game includes a number of displays, each with a button and
-- a light, that each represent a bin that can store marbles (beans).
--
-- The display indicates the number of marbles in each bin at any given time.
-- The light indecates that the present bin is not empty a ...
SQL Server This program uses the database created by MakeAPIDB. It opens a connection * to a database using t
This program uses the database created by MakeAPIDB. It opens a connection
* to a database using the same property file used by MakeAPIDB. Then it
* queries that database in several interesting ways to obtain useful
* information about Java APIs. It can be used to look up the fully-qualified
* ...
单片机开发 一键多功能按键识别技术 如图4.9.1所示
一键多功能按键识别技术
如图4.9.1所示,开关SP1接在P3.7/RD管脚上,在AT89S51单片机的P1端口接有四个发光二极管,上电的时候,L1接在P1.0管脚上的发光二极管在闪烁,当每一次按下开关SP1的时候,L2接在P1.1管脚上的发光二极管在闪烁,再按下开关SP1的时候,L3接在P1.2管脚上的发光二极管在闪烁,再按下开关SP1的时候,L4 ...
单片机开发 可预置可逆4位计数器 利用AT89S51单片机的P1.0-P1.3接四个发光二极管L1-L4
可预置可逆4位计数器
利用AT89S51单片机的P1.0-P1.3接四个发光二极管L1-L4,用来指示当前计数的数据;用P1.4-P1.7作为预置数据的输入端,接四个拨动开关K1-K4,用P3.6/WR和P3.7/RD端口接两个轻触开关,用来作加计数和减计数开关 ...
单片机开发 KS0070(44780) 16x2 字符液晶屏驱动演示程序总线方式。 连接线图: DB0--P0.0 DB4--P0.4 RW--P2.0 DB1--P0.1 DB5--P0.5 RC
KS0070(44780) 16x2 字符液晶屏驱动演示程序总线方式。
连接线图:
DB0--P0.0 DB4--P0.4 RW--P2.0
DB1--P0.1 DB5--P0.5 RC--P2.1
DB2--P0.2 DB6--P0.6
E--P2.7 =>74ls00+wr+rd
DB3--P0.3 DB7--P0.7 VLCD接1K2电阻到GND
[注]:AT89C51的晶振频率为12MHz
手机短信编程 //在tc3.0++在运行 //a数组用于随机产生1-6数表示每个方格后面的图形.用inita()函数来实现 //c数组用于记录方格的状态,用字符L(lock)表示没有打开的方格 //D(d
//在tc3.0++在运行
//a数组用于随机产生1-6数表示每个方格后面的图形.用inita()函数来实现
//c数组用于记录方格的状态,用字符L(lock)表示没有打开的方格
//D(delete)表示已消去的方格.O(open)表示打开的方格.
//变量m表示按回车键的有效次数.也是记忆力参数,越小记忆力越好
//变量xpos,ypos用于表示当前光标所在的位置
//( ...
数据结构 魔王语言解释 [问题描述] 有一个魔王总是使用自己的一种非常精练而又抽象的语言讲话
魔王语言解释
[问题描述]
有一个魔王总是使用自己的一种非常精练而又抽象的语言讲话,没有人能听得懂,但他的语言是可以逐步解释成人能听懂的语言,因为他的语言是由以下两种形式的规则由人的语言逐步抽象上去的:
(1) α 转换为 β1β2…βm
(2) (θδ1δ2…δn) 转换为 θδnθδn-1… θδ1θ
在这两种形式 ...