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PC硬件 的查询结果
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嵌入式/单片机编程 3com 3c905网卡驱动硬件部分源码
3com 3c905网卡驱动硬件部分源码
嵌入式/单片机编程 PC燒錄BIOS的源程序
PC燒錄BIOS的源程序,使用時要十分小心
Linux/Unix编程 本书并不是特意一本Linux 的内部手册相反它是对操作系统的介绍同时以Linux作为示例书中每一章遵循从共性到特性的原则它们将首先给出核心子系统的概叙然后进行尽可能的详细描叙 我不会用routine_
本书并不是特意一本Linux 的内部手册相反它是对操作系统的介绍同时以Linux作为示例书中每一章遵循从共性到特性的原则它们将首先给出核心子系统的概叙然后进行尽可能的详细描叙 我不会用routine_X()调用routine_Y()来增加bar 数据结构中foo 域的值这种方式来描叙核心算法 你自己可以通过阅读代码发现它每当需要理解一段代码 ...
单片机开发 1.熟悉硬件仿真工具KD30的使用。 2.修改样本程序 SAMP1a
1.熟悉硬件仿真工具KD30的使用。 2.修改样本程序 SAMP1a,使无论在计数或停止计数时,按 SW3 均对计数值清零,并停止计数。 3.编制一个秒表程序, 测试精度为0.1秒,按 SW1键启动计数,再按一次 SW1键停止计数。任何时候按 SW3 键停止计数,并对计数值清零。 4.按 SW1键后, 以 0.1 秒为单位开始计数,再按一次 SW1 键停 ...
单片机开发 这程序是实现单片机与PC机的通信程序 可供大家参考或学习!
这程序是实现单片机与PC机的通信程序 可供大家参考或学习!
J2ME 物体做抛物线运动是游戏中基本运动物理模型之一! 在PC游戏中可以由重力公式 轻易模拟
物体做抛物线运动是游戏中基本运动物理模型之一! 在PC游戏中可以由重力公式 轻易模拟,但在手机游戏中 ,由于多数手机不支持浮点运算 因此不能用 sin ,cos, 来分解初速度。 所以只能用近似模拟的方法! 我所采用的是:先放大后缩小的模拟方式,并且为了更精确加入了一定的偏移量。 ...
单片机开发 针对philips的51单片机LPC931的具体应用的例子。实现对uart, spi, i2c等硬件资源的操作。还有针对小内存单片机操作系统的实现。
针对philips的51单片机LPC931的具体应用的例子。实现对uart, spi, i2c等硬件资源的操作。还有针对小内存单片机操作系统的实现。
VHDL/FPGA/Verilog 乘法器是硬件设计中的很常见也很重要的一个模块
乘法器是硬件设计中的很常见也很重要的一个模块,它的VHDL硬件实现很好的解决了软件编程中做乘法速度慢的问题,在实时高速系统应用中或DSP软核或数字信号处理硬件实现算法中,经常能使用到乘法器,所以经典的高速乘法器IP 很有参考价值 ...
驱动编程 用于安装硬件驱动程序用的程序。要给出需要安装的驱动程序的PID/VID。
用于安装硬件驱动程序用的程序。要给出需要安装的驱动程序的PID/VID。
其他 pc.c是移植于μCOS-II的PC服务代码(pc.c) 主要改动: 1、#include "includes.h"改为"config.h" 2、在屏幕上显示改为向UART0发送数据
pc.c是移植于μCOS-II的PC服务代码(pc.c) 主要改动: 1、#include "includes.h"改为"config.h" 2、在屏幕上显示改为向UART0发送数据,在电脑上显示,影响的函数: PC_DispChar()、PC_DispClrCol()、PC_DispClrRow()、PC_DispClrScr()和PC_DispStr() 3、获取键值改为从UART0获取,影响的函数:PC_GetKey() 4、因为没有dos ...