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单片机开发 这个产品是通过遥控器控制定时时间来决定P1.0口输出高电平和低电平的时间

这个产品是通过遥控器控制定时时间来决定P1.0口输出高电平和低电平的时间,在P1.0口接一个继电器后,从而控制电磁阀开和关,以达到对石油含水量的定时智能排放。现已应用在上海金山炼油厂,反映良好。
https://www.eeworm.com/dl/648/156554.html
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单片机开发 //使用说明: //使用前请先定义keyscan为单片机的 //某个端口,如#define keyscan P1 //程序中扫描信号从keyscan高4位输出

//使用说明: //使用前请先定义keyscan为单片机的 //某个端口,如#define keyscan P1 //程序中扫描信号从keyscan高4位输出, //键值返回信号从keyscan低4位读入, //故使用时硬件电路需要与之相对, //或者把软件中相应地方修改即可
https://www.eeworm.com/dl/648/162641.html
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单片机开发 //使用前请先定义keyscan为单片机的 //某个端口,如#define keyscan P1 //程序中扫描信号从keyscan高4位输出

//使用前请先定义keyscan为单片机的 //某个端口,如#define keyscan P1 //程序中扫描信号从keyscan高4位输出, //键值返回信号从keyscan低4位读入, //故使用时硬件电路需要与之相对, //或者把软件中相应地方修改即可
https://www.eeworm.com/dl/648/162642.html
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其他书籍 #include "intrins.h" unsigned char SystemError sbit SCL= P1^6 //定义串行时钟线所在口 使用时根据自己的需要 sbit SDA=

#include "intrins.h" unsigned char SystemError sbit SCL= P1^6 //定义串行时钟线所在口 使用时根据自己的需要 sbit SDA= P1^7 //定义串行数据线所在口 使用时根据自己的需要 #define SomeNOP() {_nop_() _nop_() _nop_() _nop_() }
https://www.eeworm.com/dl/542/190587.html
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汇编语言 p0口为数码管的字形第四位为数码管控制端 键盘控制 p1低四位 控制 高四位扫描

p0口为数码管的字形第四位为数码管控制端 键盘控制 p1低四位 控制 高四位扫描
https://www.eeworm.com/dl/644/196013.html
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汇编语言 p0口是字形控制 p1.0~3控制 低电平有效 效果:动态显示累加效果

p0口是字形控制 p1.0~3控制 低电平有效 效果:动态显示累加效果
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单片机开发 固定八字显示模拟串口 原创 用P1 模拟串口发送数据 实现点阵显示

固定八字显示模拟串口 原创 用P1 模拟串口发送数据 实现点阵显示
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单片机开发 一款ls2051国产的单片机,由p1.0和p1.1两个输出口接两个喇叭

一款ls2051国产的单片机,由p1.0和p1.1两个输出口接两个喇叭,将c语言音乐程序在0道程序运行;汇编音乐程序在1道程序运行工具。两首音乐同时放出。奇怪的是程序的开发平台是通用的编程工具,用了一条MOV 0FFH,#ROAD1指令,将1道程序开通即可 ...
https://www.eeworm.com/dl/648/202612.html
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单片机开发 单片机用T1中断在IO口P1.0输出乐曲(在P1.0口与VCC间接一喇叭即可听到) // // 1.由于输出的是方波

单片机用T1中断在IO口P1.0输出乐曲(在P1.0口与VCC间接一喇叭即可听到) // // 1.由于输出的是方波,比较难听:-)你也可以将波形细分用DA输出正弦波 // // 2.由于T1频繁中断,任何其他中断发生都会是乐曲打顿,只适合试验 // // 3.优化音符编码:一个字节中包含节拍、音符、升降调,可区分数据和命令 ...
https://www.eeworm.com/dl/648/219040.html
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单片机开发 单片机用T1中断在IO口P1.0输出乐曲(在P1.0口与VCC间接一喇叭即可听到) 1.由于输出的是方波

单片机用T1中断在IO口P1.0输出乐曲(在P1.0口与VCC间接一喇叭即可听到) 1.由于输出的是方波,比较难听:-)你也可以将波形细分用DA输出正弦波 2.由于T1频繁中断,任何其他中断发生都会是乐曲打顿,只适合试验 3.优化音符编码:一个字节中包含节拍、音符、升降调,可区分数据和命令 ...
https://www.eeworm.com/dl/648/227667.html
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