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技术管理 本文详细地介绍了如何在Windows环境下使用CMake编译开放实时三维场景渲染库OpenSceneGraph 2.x版本的源代码。作者:王锐

本文详细地介绍了如何在Windows环境下使用CMake编译开放实时三维场景渲染库OpenSceneGraph 2.x版本的源代码。作者:王锐
https://www.eeworm.com/dl/642/357731.html
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VC书籍 OpenSceneGraph基本渲染理论 任何一个人

OpenSceneGraph基本渲染理论 任何一个人,只要他需要在计算机中组织他所要渲染的场景,而这些场景在现实中又是非常复杂的,他首先要面临的是效率问题,故明思议:需要在计算机中合理组织,高效显示的用户,关心场景图。
https://www.eeworm.com/dl/686/457681.html
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文章/文档 File Doc about : OpenSceneGraph 1.2

File Doc about : OpenSceneGraph 1.2
https://www.eeworm.com/dl/652/463394.html
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源码 OpenSceneGraph-3.4.0

OpenSceneGraph-3.4.0源码
https://www.eeworm.com/dl/518192.html
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软件设计/软件工程 一篇介绍了多线程/多显示设备环境下进行三维场景渲染的论文

一篇介绍了多线程/多显示设备环境下进行三维场景渲染的论文,同时也介绍了开放实时场景渲染库OpenSceneGraph的基本原理。作者:Don Burns,译者:王锐
https://www.eeworm.com/dl/684/357726.html
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其他 最新osg包

最新osg包,欢迎下载。OpenSceneGraph是在OpenGL基础上对其进行了封装和改进的图形开发包,采用树型结构来组织和绘制整个场景。
https://www.eeworm.com/dl/534/383153.html
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书籍 OSG程序设计教程

FreeSouth[杨石兴]编著的OpenSceneGraph程序设计教程,281页,PDF版
https://www.eeworm.com/dl/523221.html
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