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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
汇编语言 包含三个M文件
包含三个M文件,其中ReadGpsData.m是读取导航文件,TimetoJD.m是将民用年历转换为儒略日,CalPos.m是将读取的数据计算卫星的坐标。
此程序计算结果较好。
汇编语言 二. 单点定位 包含五个M文件
二. 单点定位
包含五个M文件,其中ReadGpsData.m是读取导航文件,TimetoJD.m是将民用年历转换为儒略日,CalPos.m是将读取的数据计算卫星的坐标,ReadObsData.m是读取观测文件,DDDW.m是单点定位
matlab例程 文件多自由度.m为单独的文件
文件多自由度.m为单独的文件,单独执行即可,可以得到一个3自由度的系统受到脉冲作用的结果。
文control.m,plotresult.m,duoziyoudu.mdl为一个完整的程序,先执行control.m,而后执行duoziyoudu.mdl文件,最后plotresult.m文件画出结果。使用的是kobe地震波. ...
汇编语言 用m语言编写的关于多址接入如何实现的代码
用m语言编写的关于多址接入如何实现的代码,共11个m文件。
matlab例程 目标跟踪的扩展卡尔曼滤波算法主函数的文件是:kal_demo.m 近似网格滤波的主函数文件是:bayes_demo.m 近似网格滤波划分网格的方法是:以目标上一个时刻的位置作为中心进行网格
目标跟踪的扩展卡尔曼滤波算法主函数的文件是:kal_demo.m
近似网格滤波的主函数文件是:bayes_demo.m
近似网格滤波划分网格的方法是:以目标上一个时刻的位置作为中心进行网格的划分,每个网格大小为1,总的区域为5*5
改进后算法的主函数文件是:trackiing_demo.m ...
其他 mSequence_generatorM序列发生器.rar是基于MATLAB编器的M序列发生器
mSequence_generatorM序列发生器.rar是基于MATLAB编器的M序列发生器
单片机开发 结合单片机和M a t l a b 两者的优点
结合单片机和M a t l a b 两者的优点,基于事件驱动的中断通信机制,提出一种Matlab 环境下PC 机与
单片机实时串行通信及数据处理的方法;完成单片机数据采集系统与PC 机的RS-232/RS-485 串行通
信及其通信数据的分析处理、文件存储、F I R 滤波及图形显示;简化系统开发流程,提高开发效率。
该方法已成功应用于一个P I C ...
软件设计/软件工程 COM编排OPC数据存取规范3.0定制接口的研究CO M编排OPC数据存取规范3.0定制接口的研究
COM编排OPC数据存取规范3.0定制接口的研究CO M编排OPC数据存取规范3.0定制接口的研究