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数值算法/人工智能 自己培训的题目——N阶幻方的构造

自己培训的题目——N阶幻方的构造
https://www.eeworm.com/dl/518/113374.html
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数值算法/人工智能 输入n条边的长度

输入n条边的长度,求这些边构成的最大面积多变形的面积
https://www.eeworm.com/dl/518/113739.html
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文章/文档 点灯游戏是一个十分有趣的智力游戏,他的规则是这样的:有一行N行N列的灯,开始时全部是灭的,

点灯游戏是一个十分有趣的智力游戏,他的规则是这样的:有一行N行N列的灯,开始时全部是灭的,
https://www.eeworm.com/dl/652/114426.html
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Linux/Unix编程 很N的监视源代码

很N的监视源代码
https://www.eeworm.com/dl/619/114617.html
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其他 这是一个用于计算n!的小程序

这是一个用于计算n!的小程序
https://www.eeworm.com/dl/534/115664.html
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数值算法/人工智能 经过N个城市回到起点的最短路径

经过N个城市回到起点的最短路径
https://www.eeworm.com/dl/518/116126.html
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其他 计算N!的程序(可计算到1000)

计算N!的程序(可计算到1000)
https://www.eeworm.com/dl/534/116575.html
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数值算法/人工智能 奇数N 阶魔方阵问题: 奇数N 阶魔方阵的构造规则如下: 1、在第一行的正中间填入1; 2、如果左上角能够移动

奇数N 阶魔方阵问题: 奇数N 阶魔方阵的构造规则如下: 1、在第一行的正中间填入1; 2、如果左上角能够移动,则往左上角填入后继的数;如果左上角不 能移动,则顺移到该列最下方左边的一列中最靠近该列的位置; 3、如果左上角不能移动,同时在该列位置的最下方左边最靠近的位 置处也不能填入数,则往该位置的上一行的最右边 ...
https://www.eeworm.com/dl/518/116856.html
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数值算法/人工智能 棋盘填数问题 在N*N的棋盘上(1<=N<=10)请填入1

棋盘填数问题 在N*N的棋盘上(1<=N<=10)请填入1,2,...N2共N2个数,使得任意两个相邻的数之和为素数。 填写的方案如: 在这里我们约定:左上角的格子里必须放数字1。 输出:如有多种解,则输出第一行,第一列之和为最小的排列方案;若无解,则输出“NO Answer” ...
https://www.eeworm.com/dl/518/116961.html
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数值算法/人工智能 n皇后问题的进阶解法

n皇后问题的进阶解法,算法简单,注意输入的N可能没有解,比如2
https://www.eeworm.com/dl/518/117060.html
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