搜索结果
找到约 270 项符合
DirectX 的查询结果
按分类筛选
- 全部分类
- 游戏 (79)
- VC书籍 (42)
- 其他书籍 (32)
- 技术资料 (24)
- 电子书籍 (17)
- 软件设计/软件工程 (10)
- 书籍源码 (6)
- 其他 (6)
- 文章/文档 (5)
- Windows CE (5)
- 实用工具 (3)
- Delphi控件源码 (3)
- 源码 (2)
- 多媒体 (2)
- 压缩解压 (2)
- 网络 (2)
- Delphi/CppBuilder (2)
- 易语言编程 (2)
- 系统设计方案 (2)
- 中间件编程 (2)
- 行业发展研究 (2)
- 手册 (1)
- Linux/uClinux/Unix编程 (1)
- 学术论文 (1)
- 多媒体处理 (1)
- 通讯/手机编程 (1)
- 开发工具 (1)
- 图形图像 (1)
- 源码/资料 (1)
- Linux/Unix编程 (1)
- 编辑器/阅读器 (1)
- 语音压缩 (1)
- 文件格式 (1)
- 技术管理 (1)
- USB编程 (1)
- 汇编语言 (1)
- 通讯编程文档 (1)
- 人工智能/神经网络 (1)
- matlab例程 (1)
- 其他行业 (1)
- Windows Mobile (1)
软件设计/软件工程 Design Specification Introduction Goals and Objectives GameForge is a graphical tool used
Design Specification
Introduction
Goals and Objectives
GameForge is a graphical tool used to aid in the design and creation of video games. It attempts to bring game development down to a level that any computer savvy user can understand, without requiring masterful programming ability. A user w ...
Linux/Unix编程 linux下有没有TurboC2.0那样的画点、线、圆的图形函数库
linux下有没有TurboC2.0那样的画点、线、圆的图形函数库,有没有grapihcs.h,或者与之相对应或相似的函数库是什么?有没有DirectX这样的游戏开发库?SDL就是其中之一。
技术资料 CDX在C++Builder中的应用
本文通过分析介绍封装了DirectX 的类库CDX 的特点和应用,提出和实现了其在C++Builder 程序语言中开发基于Windows 平台的多媒体程序方法,并介绍了相应的示例程序及其运行结
其他 这个是我大学刚毕业时写的射击小游戏
这个是我大学刚毕业时写的射击小游戏,滚轴二维平面射击游戏,用VC2003开发,用了DIRECTX,游戏操作简单,‘D’键为开关,可以设置武器的火力和移动速度,自己玩了就知道,源码过两天就上传
游戏 SxDL -- 2D/3D游戏引擎
SxDL -- 2D/3D游戏引擎,使用VC++ + DirectX开发,支持简单的2D,3D游戏开发,基本游戏界面逻辑都已经封装好的,在其上就可以直接进行游戏开发了,开发者之需要关心游戏逻辑即可
游戏 这是一个服务端/客户端模式的小型网络游戏
这是一个服务端/客户端模式的小型网络游戏,1.0版。可连接多玩家,最多连多少个玩家视各位电脑的配置而定啰。根据Andre LaMothe游戏大师的 DirectX RPG Game Programming著作编成。公开出来供大家参考。
其他书籍 Tricks of the Windows Game Programmin Gurus, 2E takes the reader through Win32 programming, covering
Tricks of the Windows Game Programmin Gurus, 2E takes the reader through Win32 programming, covering all the major components of DirectX including DirectDraw, DirectSound, DirectInput (including Force Feedback), and DirectMusic. Andre teaches the reader 2D graphics and rasterization techniques. Fina ...
游戏 游戏是我在3月5日离职后花3周时间做的。主要目的是验证自己在游戏上相关的编程能力
游戏是我在3月5日离职后花3周时间做的。主要目的是验证自己在游戏上相关的编程能力,另一个目的是找游戏工作,很幸运我后来找到了游戏开发的工作。
编译环境:
DirectX8.1。
Windows2000。
VC6.0
技术资料 构件化嵌入式3D引擎的研究与设计
本文研究了嵌入式3D引擎的特征,并给出了一个基于构件技术的嵌入式3D引擎ElaDX的设计框架和初步实现。该3D引擎接口规范,使用方便,存储空间小,具有灵活的可裁减性和可移植性,并和微软的DirectX
网络 21VISUAL C++游戏编程里有详细 ·本代码用于在*.x文件中
21VISUAL C++游戏编程里有详细
·本代码用于在*.x文件中,查
·在2005环境下开发的,用于读
·凌星科技_2004-5-17_《圣剑
·超级经典的坦克大战,儿时非
·DirectX 组件中的DirectSoun
·比比_五子棋 是自己没事的
·3x3智慧拼盘计算机 ...