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游戏 《混乱竞技场》源代码 客户端GSLIBGSLIB.DSW (包含含游戏客户段代码、图形引擎代码和资源工具代码) GSLIB是一个以D3D渲染为主的2d引擎
《混乱竞技场》源代码 客户端GSLIB\GSLIB.DSW (包含含游戏客户段代码、图形引擎代码和资源工具代码) GSLIB是一个以D3D渲染为主的2d引擎,是作者多年的工作经验积累写成的引擎,引擎效率应该不错,整合了游戏中大量常用的技术,作者认为经过优化以提高至少一倍以上的速度,本引擎可供随意免费使用和修改(任何用途),作者希望 ...
系统设计方案 索爱手机移动3D图形应用开发,文章包括: 1.Java移动3D图形实现的能力描述 2.JSR 184 API综述 3.怎样在PC上制作移动3D内容
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人工智能/神经网络 《基于D_S证据理论的雷达故障诊断方法》《基于D_S证据理论的煤粉细度融合诊断》《基于D_S证据理论的神经网络形状识别系统》
《基于D_S证据理论的雷达故障诊断方法》《基于D_S证据理论的煤粉细度融合诊断》《基于D_S证据理论的神经网络形状识别系统》
VC书籍 3D Math Primer for graphics and game development 中文版 网上很难找到的3D数学入门著名书籍中文版
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其他书籍 《D_S证据理论在目标识别中的应用》《D_S证据理论在时_空信息融合中的应用》
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其他书籍 《基于D_S证据理论的邮件筛选方法》《基于D_S证据理论的月球探测机器人的信息融合》
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单片机开发 CC2430的A/D转换测试程序。程序基于IAR软件编写的。通过A/D通道采集模拟量并转化为数字信号
CC2430的A/D转换测试程序。程序基于IAR软件编写的。通过A/D通道采集模拟量并转化为数字信号,然后通过串口发送到PC,在PC机可以看到采样结果。估计对开发无线传感器网络的相关人士比较重要。
其他 ansys-flac 利用输入数据Node.dat及Element.dat产生Flac3D所需要的文件outforflac3d.dat
ansys-flac
利用输入数据Node.dat及Element.dat产生Flac3D所需要的文件outforflac3d.dat
驱动编程 一个用D12开发USB的必备的驱动程序,拿出来给想用D12做USB的人铺路!
一个用D12开发USB的必备的驱动程序,拿出来给想用D12做USB的人铺路!
单片机开发 说明:该代码是关于dsPIC33F系列芯片的A/D、DMA、D/A功能的应用范例。开发环境:用MPLAB C30编译
说明:该代码是关于dsPIC33F系列芯片的A/D、DMA、D/A功能的应用范例。开发环境:用MPLAB C30编译,用ICD2在线调试和编程。