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Delphi/CppBuilder 本书共有数值计算中常用的Delphi子过程100多个

本书共有数值计算中常用的Delphi子过程100多个,内容包括解线性代数方程组,插值,数值积分,特殊函数,函数逼近,特征值问题,数据拟合,方程求根和非线性方程组求解,函数的极值和最优化,数据的统计描述,傅里叶变换谱方法,解常微分方程组和解偏微分方程组,每一个过程都包括功能,方法,使用说明,过程和例子五部分。 ...
https://www.eeworm.com/dl/664/241533.html
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其他书籍 本书全面系统地介绍了遗传算法的基本原理,数学基础,各种主要实现技术,并给出了一些应用示例,同时还简要地介绍了进化计算的基本内容.本书具有系统性强,可读性强,可操作性强的特点.本书可供智能计算,自动控制

本书全面系统地介绍了遗传算法的基本原理,数学基础,各种主要实现技术,并给出了一些应用示例,同时还简要地介绍了进化计算的基本内容.本书具有系统性强,可读性强,可操作性强的特点.本书可供智能计算,自动控制,系统工程,优化计算,经济管理,运筹学,计算机专业的研究人员,研究生及高年级大学生参考. ...
https://www.eeworm.com/dl/542/244022.html
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软件设计/软件工程  本文描述了如何通过一些技术手段来提高VB代码的执行效率。这些手段可以分为两个大的部分:编码技术和编译优 化技术。在编码技术中介绍了如何通过使用高效的数据类型、减少外部引用等编程手段来提高代码执

 本文描述了如何通过一些技术手段来提高VB代码的执行效率。这些手段可以分为两个大的部分:编码技术和编译优 化技术。在编码技术中介绍了如何通过使用高效的数据类型、减少外部引用等编程手段来提高代码执行速度,减少代码 消耗的系统资源。在编译优化技术中介绍了如何正确地利用VB提供的编译选项对在编译时最后生成的可 ...
https://www.eeworm.com/dl/684/256548.html
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文章/文档 ID TECH5是PC 3D游戏之父和DOOM之父John Carmack最新推出的一项新的游戏制作技术.核心内容为一种命名为"magatexture"的动态贴图管理技术.实际上是一种动态卸载和装载渲

ID TECH5是PC 3D游戏之父和DOOM之父John Carmack最新推出的一项新的游戏制作技术.核心内容为一种命名为"magatexture"的动态贴图管理技术.实际上是一种动态卸载和装载渲染资源技术的统称. 本文主要对引擎中几种技术做初步的讲述 1,综述地形渲染以及贴图技术 2,Clipmap介绍 3,基于D3D9的解决方案描述 4,优化和扩展 5,方案可行 ...
https://www.eeworm.com/dl/652/316857.html
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其他行业 本文从现场总线控制系统的发展现状出发

本文从现场总线控制系统的发展现状出发,遵循现场总线控制系统标准的体系结构,仍由通用组态软件实现监控管理功能,由现场总线智能仪表实现生产控制功能。但在连接通用组态软件与现场总线智能仪表的信息通道中,采用OPC服务器、OPCActiveX控件取代10驱动程序,实现与Matlba数据共享和互联,无干扰地增加Matlba强大的符号、 ...
https://www.eeworm.com/dl/668/349638.html
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人工智能/神经网络 停车诱导系统中车位预测模型的研究 摘 要 研究城市停车诱导系统的停车车位占有率预测问题。首先提出墓于B P神经网络的车位占有预测模型

停车诱导系统中车位预测模型的研究 摘 要 研究城市停车诱导系统的停车车位占有率预测问题。首先提出墓于B P神经网络的车位占有预测模型, 同时将自适应 学习速率调整法和加入动量项方法用于改善基本B P神经网络, 优化了学习速率, 减少了训练过程的震荡趋势, 改善了网络的收效 隆。以此为基础实现了停车位的智能预测 0最 ...
https://www.eeworm.com/dl/650/354577.html
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STL 书中作者解释了怎样结合STL组件来在库的设计得到最大的好处。这样的信息允许你对简单、直接的问题开发简单、直接的解决方案

书中作者解释了怎样结合STL组件来在库的设计得到最大的好处。这样的信息允许你对简单、直接的问题开发简单、直接的解决方案,也帮你对更复杂的问题设计优雅的方法。我描述了常见的STL使用错误,而且向你演示怎么避开它们。那帮助你躲开闪资源漏、不可移植的代码和未定义的行为。我讨论了优化代码的方法,所以你能使STL表现 ...
https://www.eeworm.com/dl/658/355118.html
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J2ME J2ME Polish 游戏引擎为MIDP1.0的设备提供了完备的MIDP2.0游戏API。在这篇文章中

J2ME Polish 游戏引擎为MIDP1.0的设备提供了完备的MIDP2.0游戏API。在这篇文章中,是从Robert Virkus的 Pro J2ME Polish 摘录的。你将学会通过设置各种预处理变量从而优化游戏引擎;在MIDP1.0平台游戏引擎受限的条件下开发以及通过使用低级图形操作、声音重放和设备控制的厂家特殊库,把MIDP2.0的游戏移植到MIDP1.0的平台上 ...
https://www.eeworm.com/dl/660/380593.html
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单片机开发 环境监测无线传感器网络节点的设计 针对环境监测的要求,开发了一种兼容型的无线传感器网络节点系统。该系统以MSP430FG4618为核心,采用 CC2420 214G射频芯片,软件上移植了德州仪器(

环境监测无线传感器网络节点的设计 针对环境监测的要求,开发了一种兼容型的无线传感器网络节点系统。该系统以MSP430FG4618为核心,采用 CC2420 214G射频芯片,软件上移植了德州仪器( TI) ZigBee协议栈,并在应用层开发了通信程序。该系统可以组建成稳 定的网状网络,功耗低,数据传输稳定,可与TI支持的其他方案混合组网,使网络最 ...
https://www.eeworm.com/dl/648/400393.html
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人工智能/神经网络 遗传算法简称GA(Genetic Algorithm)

遗传算法简称GA(Genetic Algorithm),在本质上是一种不依赖具体问题的直接搜索方法。遗传算法在模式识别、神经网络、图像处理、机器学习、工业优化控制、自适应控制、生物科学、社会科学等方面都得到应用。在人工智能研究中,现在人们认为“遗传算法、自适应系统、细胞自动机、混沌理论与人工智能一样,都是对今后十年的计 ...
https://www.eeworm.com/dl/650/457276.html
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