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磁盘编程 多用户多级目录的文件系统,(1)具有login (用户登录) (2)系统初始化(建文件卷、提供登录模块) (3)文件的创建: create (4)文件的打开:open (5)文件的读:read
多用户多级目录的文件系统,(1)具有login (用户登录)
(2)系统初始化(建文件卷、提供登录模块)
(3)文件的创建: create
(4)文件的打开:open
(5)文件的读:read
(6)文件的写:write
(7)文件关闭:close
(8)删除文件:delete
(9)创建目录(建立子目录):mkdir
(10)改变当前目录:cd
(11)列出文件目 ...
数学计算 1.г函数、贝塔函数、阶乘及二项式系数 2.不完全г函数、误差函数 3.不完全贝塔函数 4.零阶、一阶和任意整数阶的第一、二类贝赛函数 5.零阶、一阶和任意整数阶的第一、二类变形贝赛函数 6
1.г函数、贝塔函数、阶乘及二项式系数
2.不完全г函数、误差函数
3.不完全贝塔函数
4.零阶、一阶和任意整数阶的第一、二类贝赛函数
5.零阶、一阶和任意整数阶的第一、二类变形贝赛函数
6.分数阶第一类贝赛尔函数和变形贝赛尔函数
7.指数积分和定指数积分
8.连带勒让德函数 ...
数值算法/人工智能 1.梯形求积法 2.辛普森求积法 3.龙贝格求积法 4.反常积分 5.高斯求积法 6.三重积分
1.梯形求积法
2.辛普森求积法
3.龙贝格求积法
4.反常积分
5.高斯求积法
6.三重积分
VC书籍 串口通信编程大全 电子书66页 1. RS-232-C详解 2. 串口通信基本接线方法 3. 串口通讯的概念及接口电路 4. 有关RS232和RS485接口的问答 5. 同步通信方式
串口通信编程大全 电子书66页
1. RS-232-C详解
2. 串口通信基本接线方法
3. 串口通讯的概念及接口电路
4. 有关RS232和RS485接口的问答
5. 同步通信方式
6. 通信协
7. 实战串行通
8. 全双工和半双工方式
9. 浅析PC机串口通讯流控制
10. 奇偶校验 ...
串口编程 1. RS-232-C详解 2. 串口通信基本接线方法 3. 串口通讯的概念及接口电路 4. 有关RS232和RS485接口的问答 5. 同步通信方式 6. 通信协 7. 实战串
1. RS-232-C详解
2. 串口通信基本接线方法
3. 串口通讯的概念及接口电路
4. 有关RS232和RS485接口的问答
5. 同步通信方式
6. 通信协
7. 实战串行通
8. 全双工和半双工方式
9. 浅析PC机串口通讯流控制
10. 奇偶校验
matlab例程 Matlab 模拟 CDMA 直接扩频。m序列生成矩阵为p(x) = 1 + x^5 + x^7 + x^8 + x^9 + x^13 + x^15。能画出每阶段的时域、频域图。
Matlab 模拟 CDMA 直接扩频。m序列生成矩阵为p(x) = 1 + x^5 + x^7 + x^8 + x^9 + x^13 + x^15。能画出每阶段的时域、频域图。
数学计算 vc++实现多项式与连分式算法及程序 1计算一维多项式值 2计算一维多项式组值 3计算二维多项式值 4计算一维多项式相乘 5计算一维多项式相除 6计算连分式值 最后注意
vc++实现多项式与连分式算法及程序
1计算一维多项式值
2计算一维多项式组值
3计算二维多项式值
4计算一维多项式相乘
5计算一维多项式相除
6计算连分式值
最后注意,在VC++ 6.0中设置好路径,特别是include目录(文件夹)的路径,否则在编译时会出现找不到头文
件的错误,使编译无法正常进行。 ...
数学计算 vc++实现矩阵运算 1高斯-约当法求逆矩阵 2对称正定矩阵的逆矩阵 3托伯利兹矩阵的逆矩阵 4实矩阵的三角(LU)分解 5一般实矩阵的QR分解 6对称正定矩阵的乔里斯基分
vc++实现矩阵运算
1高斯-约当法求逆矩阵
2对称正定矩阵的逆矩阵
3托伯利兹矩阵的逆矩阵
4实矩阵的三角(LU)分解
5一般实矩阵的QR分解
6对称正定矩阵的乔里斯基分解及行列式值
7一般实矩阵的奇异值分解
8广义逆的奇异值分解
最后注意,在VC++ 6.0中设置好路径,特别是include目录(文件夹)的路径,否则在编 ...
数学计算 vc++实现线性方程组求解 1全选主元高斯消元法 2全选主元高斯-约当消元法 3三对角方程组的追赶法 4一般带型方程组求解 5对称方程组的分解法 6对称正定方程组的平方根法
vc++实现线性方程组求解
1全选主元高斯消元法
2全选主元高斯-约当消元法
3三对角方程组的追赶法
4一般带型方程组求解
5对称方程组的分解法
6对称正定方程组的平方根法
7大型稀疏方程组全选主元高斯-约当法
8托伯利兹方程组的列文逊法
9高斯-赛德尔迭代法
10对称正定方程组的共轭梯度法
11线性最小二 ...
文章/文档 视觉基础 2.1 人眼与亮度视觉 2.2 颜色视觉 成像基础 2.3 成像模型与成像变换 2.4 图像数字化 图像基础 2.5 图像像素间关系 2.6 算术和逻辑运算
视觉基础
2.1 人眼与亮度视觉
2.2 颜色视觉
成像基础
2.3 成像模型与成像变换
2.4 图像数字化
图像基础
2.5 图像像素间关系
2.6 算术和逻辑运算
2.7 坐标变换
2.8 图像代数