搜索结果

找到约 133,761 项符合 CCS 3.10 的查询结果

J2ME 华为编程规范排版 6 2 注释 11 3 标识符命名 18 4 可读性 20 5 变量、结构 22 6 函数、过程 28

华为编程规范排版 6 2 注释 11 3 标识符命名 18 4 可读性 20 5 变量、结构 22 6 函数、过程 28 7 可测性 36 8 程序效率 40 9 质量保证 44 10 代码编辑、编译、审查 50 11 代码测试、维护 52 12 宏 53 ...
https://www.eeworm.com/dl/660/377697.html
下载: 67
查看: 1077

数学计算 全主元高斯约当消去法 2.LU分解法 3.追赶法 4.五对角线性方程组解法 5.线性方程组解的迭代改善 6.范德蒙方程组解法 7.托伯利兹方程组解法 8.奇异值分解 9.线性方程组的共

全主元高斯约当消去法 2.LU分解法 3.追赶法 4.五对角线性方程组解法 5.线性方程组解的迭代改善 6.范德蒙方程组解法 7.托伯利兹方程组解法 8.奇异值分解 9.线性方程组的共轭梯度法 10.对称方程组的乔列斯基分解法 11.矩阵的QR分解 12.松弛迭代法 ...
https://www.eeworm.com/dl/641/382436.html
下载: 70
查看: 1163

Java编程 用java实现的小巧的放大镜程序 /** * 文件名:Magnifier.java * OS:GNU/Linux Ubuntu 6.10 * IDE:eclipse 3.2 * JDK 版本

用java实现的小巧的放大镜程序 /** * 文件名:Magnifier.java * OS:GNU/Linux Ubuntu 6.10 * IDE:eclipse 3.2 * JDK 版本: 1.6.0 */
https://www.eeworm.com/dl/633/383325.html
下载: 91
查看: 1121

数据结构 1、猴子选大王 2、约瑟夫环 3、迷宫求解 4、回文游戏 5、地图四染色问题 6、八皇后问题 7、原四则表达式求值 8、k阶斐波那契序列 9、遍历二叉树 10、编写DFS算法的非递归

1、猴子选大王 2、约瑟夫环 3、迷宫求解 4、回文游戏 5、地图四染色问题 6、八皇后问题 7、原四则表达式求值 8、k阶斐波那契序列 9、遍历二叉树 10、编写DFS算法的非递归函数。 编写BFS算法。 11、简单选择排序, 折半插入排序, 冒泡排序, 快速排序, 堆排序 12、顺序查找,折半查找 ...
https://www.eeworm.com/dl/654/390464.html
下载: 65
查看: 1204

FlashMX/Flex源码 Flash播放器源码 Code by kwbin@163.com 2008-12-10 说明: 1、支持Flash文件播放时拖动进度条定位播放 2、支持屏蔽Flash右键 3、支持

Flash播放器源码 Code by kwbin@163.com 2008-12-10 说明: 1、支持Flash文件播放时拖动进度条定位播放 2、支持屏蔽Flash右键 3、支持全屏播放 4、支持文件拖放 5、支持参数传递播放,操作,直接将文件文件拖动到程序图标上就可以看到效果了 6、支持按键拦截,按F11全屏,按ESC取消,按空格播放和暂停 ...
https://www.eeworm.com/dl/661/390479.html
下载: 76
查看: 1068

其他 回形数组 1 2 3 4 12 13 14 5 11 16 15 6 10 9 8 7

回形数组 1 2 3 4 12 13 14 5 11 16 15 6 10 9 8 7
https://www.eeworm.com/dl/534/390796.html
下载: 56
查看: 1461

系统设计方案 1 “关于”标签的程序代码 9 2 电子邮件发送程序的代码 10 3 附件的代码 13 3 电子邮件接受程序的代码 14

1 “关于”标签的程序代码 9 2 电子邮件发送程序的代码 10 3 附件的代码 13 3 电子邮件接受程序的代码 14
https://www.eeworm.com/dl/678/398562.html
下载: 196
查看: 1040

VC书籍 《C语言程序设计(Visual C++ 6.0环境)》电子教案 第1章 C语言绪论 第2章 数据类型及表达式 第3章 结构化程序设计 第4章 数组 第5章 函数与预处理 第6章 指针和引用

《C语言程序设计(Visual C++ 6.0环境)》电子教案 第1章 C语言绪论 第2章 数据类型及表达式 第3章 结构化程序设计 第4章 数组 第5章 函数与预处理 第6章 指针和引用 第7章 结构体、联合体和枚举类型 第8章 位运算 第9章 文件 第10章 C++面向对象程序设计 ...
https://www.eeworm.com/dl/686/398750.html
下载: 100
查看: 1074

单片机开发 第1节 引 言…… …… …… ……… 1 1.1 数字抢答器概述……………………………………………………………1 1.2 设计任务与要求……………………………………………………………1 1.3

第1节 引 言…… …… …… ……… 1 1.1 数字抢答器概述……………………………………………………………1 1.2 设计任务与要求……………………………………………………………1 1.3 系统主要功能………………………………………………………………2 第2节 抢答器硬件设计…………………………………………………………… ...
https://www.eeworm.com/dl/648/399595.html
下载: 102
查看: 1042

其他书籍 第 1-4 章 ActionScript 编程概述 第 5-10 章 ActionScript 3.0 核心数据类型和类 第 11-26 章 Flash Player API

第 1-4 章 ActionScript 编程概述 第 5-10 章 ActionScript 3.0 核心数据类型和类 第 11-26 章 Flash Player API
https://www.eeworm.com/dl/542/404255.html
下载: 160
查看: 1031