搜索结果
找到约 133,761 项符合
CCS 3.10 的查询结果
J2ME 华为编程规范排版 6 2 注释 11 3 标识符命名 18 4 可读性 20 5 变量、结构 22 6 函数、过程 28
华为编程规范排版
6
2 注释
11
3 标识符命名
18
4 可读性
20
5 变量、结构
22
6 函数、过程
28
7 可测性
36
8 程序效率
40
9 质量保证
44
10 代码编辑、编译、审查
50
11 代码测试、维护
52
12 宏
53 ...
数学计算 全主元高斯约当消去法 2.LU分解法 3.追赶法 4.五对角线性方程组解法 5.线性方程组解的迭代改善 6.范德蒙方程组解法 7.托伯利兹方程组解法 8.奇异值分解 9.线性方程组的共
全主元高斯约当消去法
2.LU分解法
3.追赶法
4.五对角线性方程组解法
5.线性方程组解的迭代改善
6.范德蒙方程组解法
7.托伯利兹方程组解法
8.奇异值分解
9.线性方程组的共轭梯度法
10.对称方程组的乔列斯基分解法
11.矩阵的QR分解
12.松弛迭代法 ...
Java编程 用java实现的小巧的放大镜程序 /** * 文件名:Magnifier.java * OS:GNU/Linux Ubuntu 6.10 * IDE:eclipse 3.2 * JDK 版本
用java实现的小巧的放大镜程序
/**
* 文件名:Magnifier.java
* OS:GNU/Linux Ubuntu 6.10
* IDE:eclipse 3.2
* JDK 版本: 1.6.0
*/
数据结构 1、猴子选大王 2、约瑟夫环 3、迷宫求解 4、回文游戏 5、地图四染色问题 6、八皇后问题 7、原四则表达式求值 8、k阶斐波那契序列 9、遍历二叉树 10、编写DFS算法的非递归
1、猴子选大王
2、约瑟夫环
3、迷宫求解
4、回文游戏
5、地图四染色问题
6、八皇后问题
7、原四则表达式求值
8、k阶斐波那契序列
9、遍历二叉树
10、编写DFS算法的非递归函数。
编写BFS算法。
11、简单选择排序,
折半插入排序,
冒泡排序,
快速排序,
堆排序
12、顺序查找,折半查找 ...
FlashMX/Flex源码 Flash播放器源码 Code by kwbin@163.com 2008-12-10 说明: 1、支持Flash文件播放时拖动进度条定位播放 2、支持屏蔽Flash右键 3、支持
Flash播放器源码
Code by kwbin@163.com
2008-12-10
说明:
1、支持Flash文件播放时拖动进度条定位播放
2、支持屏蔽Flash右键
3、支持全屏播放
4、支持文件拖放
5、支持参数传递播放,操作,直接将文件文件拖动到程序图标上就可以看到效果了
6、支持按键拦截,按F11全屏,按ESC取消,按空格播放和暂停 ...
其他 回形数组 1 2 3 4 12 13 14 5 11 16 15 6 10 9 8 7
回形数组
1 2 3 4
12 13 14 5
11 16 15 6
10 9 8 7
系统设计方案 1 “关于”标签的程序代码 9 2 电子邮件发送程序的代码 10 3 附件的代码 13 3 电子邮件接受程序的代码 14
1 “关于”标签的程序代码 9
2 电子邮件发送程序的代码 10
3 附件的代码 13
3 电子邮件接受程序的代码 14
VC书籍 《C语言程序设计(Visual C++ 6.0环境)》电子教案 第1章 C语言绪论 第2章 数据类型及表达式 第3章 结构化程序设计 第4章 数组 第5章 函数与预处理 第6章 指针和引用
《C语言程序设计(Visual C++ 6.0环境)》电子教案
第1章 C语言绪论
第2章 数据类型及表达式
第3章 结构化程序设计
第4章 数组
第5章 函数与预处理
第6章 指针和引用
第7章 结构体、联合体和枚举类型
第8章 位运算
第9章 文件
第10章 C++面向对象程序设计 ...
单片机开发 第1节 引 言…… …… …… ……… 1 1.1 数字抢答器概述……………………………………………………………1 1.2 设计任务与要求……………………………………………………………1 1.3
第1节 引 言…… …… …… ……… 1
1.1 数字抢答器概述……………………………………………………………1
1.2 设计任务与要求……………………………………………………………1
1.3 系统主要功能………………………………………………………………2
第2节 抢答器硬件设计…………………………………………………………… ...
其他书籍 第 1-4 章 ActionScript 编程概述 第 5-10 章 ActionScript 3.0 核心数据类型和类 第 11-26 章 Flash Player API
第 1-4 章 ActionScript 编程概述
第 5-10 章 ActionScript 3.0 核心数据类型和类
第 11-26 章 Flash Player API