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Asm-all 的查询结果
游戏 Games programming all in one code chapter 15
Games programming all in one code chapter 15
游戏 Games programming all in one code chapter 17
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游戏 Games programming all in one code chapter 18
Games programming all in one code chapter 18
游戏 Games programming all in one code chapter 20
Games programming all in one code chapter 20
游戏 Games programming all in one code chapter 21(final chapter)
Games programming all in one code chapter 21(final chapter)
单片机开发 这是调用max7219汇编程序(Nm7219.ASM )的C51程序, */ /* 文件名CALL7219.c。 */ /* 功能:本程序主要是将显示缓冲区的8位数在LED上显示出来
这是调用max7219汇编程序(Nm7219.ASM )的C51程序, */
/* 文件名CALL7219.c。 */
/* 功能:本程序主要是将显示缓冲区的8位数在LED上显示出来, */
/* 显示缓冲区为单片机的RAM区的40H,41HH,...47H连续的8个字节 *
单片机开发 这是调用DS1302汇编程序(EDSINT3.ASM和ESS1302F.ASM)的C51程序, */ /* 文件名CALLds07.c */ /* 功能: 运行此程序,可将时钟日历(7 bytes
这是调用DS1302汇编程序(EDSINT3.ASM和ESS1302F.ASM)的C51程序, */
/* 文件名CALLds07.c */
/* 功能: 运行此程序,可将时钟日历(7 bytes) 和RAM(31 bytes)读出并将*/
/* 新的时钟日历和RAM值置入。本程序只可从RAM读出16个字节或写入 */
/* 16个字节
嵌入式/单片机编程 这是调用TLC549的汇编程序(STLC549.ASM)的C51程序, */ /* 文件名CALLT549.C */ /* 功能:本程序主要是读出输入通道ANALOG IN的 */ /* 模数转
这是调用TLC549的汇编程序(STLC549.ASM)的C51程序, */
/* 文件名CALLT549.C */
/* 功能:本程序主要是读出输入通道ANALOG IN的 */
/* 模数转换值,并将转换值放在变量chai中。
单片机开发 这是调用SLE4442卡汇编程序(SSLE4.ASM)的C51程序, */ /* 文件名为CALLSEL4.C 。 */ /* 功能: 将地址为f0h和f1h主存储器内容读出
这是调用SLE4442卡汇编程序(SSLE4.ASM)的C51程序, */
/* 文件名为CALLSEL4.C 。 */
/* 功能: 将地址为f0h和f1h主存储器内容读出,看其是否大于300,若大于*/
/* 300,则把读出值减去300,再置入地址为f0h和f1h主存储器中去。*/
/* 若不大于 300,给出报警标志kc1=1。要写存储器,首先必须校验 */
/* 密码,密码校验通过后, ...
单片机开发 如何导入ASM文件到工程
如何导入ASM文件到工程,将教您掌握Keil开发平台的知识,将ASM转化为HEX格式的,然后下再到单片机中