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VC书籍 消息钩子在Windows编程中有着非常广泛的应用
消息钩子在Windows编程中有着非常广泛的应用,它可以任意拦截Windows系统,这个以消息为驱动的系统中的绝大多数消息类型。一方面这给编程者带来了巨大的灵活性,另一方面也埋下了巨大隐患,大多数窃密软件都使用这种方法。此篇文章给您提供一种钩子的反拦截方法,希望对您有所帮助。文章中使用了API钩子,您之前必须对此技 ...
技术资料 (网盘)Python web 编程 5.36GB
教程目录及说明.txt - 1.35KB获取更多相关课程.url - 50bytes第一章-做静态网页.rar - 1.73GB第四章-深入学习 MySQL 数据库数据结构设计.rar - 310.78MB第三章-如何用 Vue.js 和 API 创建灵活网页.rar - 1.59GB第二章-学会用 Django 框架实现功能.rar - 1.74GB第二、三、四、部分的课件.rar - 5.42MB ...
技术资料 基于Modbus/TCP协议台达PLC与上位机VB软件之间的通信
摘要: 在VB(Visual Basic)编程环境下,通过调用Windows API函数,设计了整合串口通信和工业以太网通信的监控系统通信方案。并介绍了ModbuS协议和M0dbus/TcP协议及其通信原理,提出了应用于工业现场设备监控的设计方案,实现了上位机对现场设备的实时监控。提高了上位机监控程序的开发效率。实践证明,本监控系统性能稳定 ...
技术资料 TEF665X 用户指南
TEF665XA (‘Atomic-2’) is a series of unparalleled single-chip car radio devices with a mainstream performance and feature set. The Atomic-2 series consists of two variants; TEF6657A and TEF6659A. The TEF6657A (Atomic-2 Premium) offers worldwide FM and full AM reception including short wave (SW) up ...
技术资料 SCA硬件抽象层接口设计
· 摘要:  随着软件通信体系结构的广泛研究和应用,为在包含特定硬件单元的SCA硬件平台上实现不同计算单元上组件间管理的统一性和通信的标准化,提高波形应用在不同的硬件平台上的可移植性和重用性,软件通信体系结构引入了硬件抽象层的概念.该文以通用处理器和DSP为例,描述硬件抽象层的功能及其在通用处理器GPP和D ...
技术资料 经济型网络化数控系统的开发与应用
· 摘要:  文中介绍了基于工业PC和专用DSP运动控制技术的经济型网络化开放式数控系统.在WINDOWS平台下,利用PC丰富成熟的资源和专用DSP MCX314AS强大的运动控制功能,并使用Visual C++和COM技术开发系统软件和API,最终形成多功能、低价格、高性能、简单、可靠、具有多轴多通道控制能力,丰富的标准接口,可配套使用 ...
技术资料 获取操作系统信息
本资源提供了一种在Windows环境下通过调用API来获取当前操作系统版本及CPU详细信息的有效方法。对于需要根据系统环境动态调整行为的应用程序开发来说,这是一个非常实用的工具。无论是进行软件兼容性测试还是优化程序性能,了解运行时的操作系统和硬件配置都是至关重要的。该代码示例简洁明了,易于集成到您的项目中。立即 ...
技术资料 光立方上位机
这款光立方上位机软件是专为LED光立方设计的控制工具,支持多种动态显示效果编程。它不仅界面友好、操作简便,还提供了丰富的API接口,方便用户进行二次开发。适用于电子爱好者、学生以及专业工程师在学习和项目中使用。通过该软件,您可以轻松实现对光立方的精确控制,创造出令人惊艳的视觉效果。本资源完全免费下载,并且 ...
J2ME 《J2ME手机游戏开发技术详解》 本书分为4篇:起步篇、基础篇、进阶篇和实战篇
《J2ME手机游戏开发技术详解》
本书分为4篇:起步篇、基础篇、进阶篇和实战篇,循序渐进地讲解了如何使用J2ME开发无线应用。.
本书详细讲解了J2ME的图形用户界面、游戏线程、记录存储、通用联网架构等基础知识,还在以往MIDP1.0的基础上增补了2.0的新内容,并对这些新技术加以详细介绍,这些技术包括高级用户界面的新组件 ...
技术资料 WINDOWS核心编程(第四版)中文
原 书 书 名:Programming Applications for Microsoft Windows
问 世 日 期:1999年6月2日
作者:Jeffrey Richter[美国]
电子书制作者:一剑[北京.中国]倾情制作
第1章 对程序错误的处理
第2章 Unicode
第3章 内核对象
第4章 进程
第5章 作业
第6章 线程的基础知识
第7章 线程的调度、优先级和亲缘性
第8章 用户方式中线程 ...