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实用工具 圆曲线坐标计算程序_软件工具
圆曲线坐标计算程序_软件工具【基本介绍】
可计算圆曲线带有缓和曲线中、边桩坐标及切线方位角。
   1、本软件可计算圆曲线带有缓和曲线中、边桩坐标及切线方位角,若只需计算圆曲线则缓和曲线输入0即可。
   2、附有正算、反算功能,正算:通过里程和偏距计算坐标,反算:通过坐标反推里程和偏距。
&n ...
其他书籍 FreeBSD安装说明概述 FreeBSD 提供了一个以文字为主
FreeBSD安装说明概述
FreeBSD 提供了一个以文字为主,简单好用的安装程序,叫做 sysinstall 。这是FreeBSD默认使用的安装程序;厂商如果想,也可以提供适合自己需要的安装程序。本章说明如何使用 sysinstall 来安装FreeBSD。
学习完本章之后,您将会知道:
如何制作FreeBSD安装磁盘
FreeBSD如何参照及分割您的硬盘
如何 ...
书籍源码 《Visual Basic.NET GDI+技术教程》源码 《Visual Basic.NET GDI+技术教程》的图书简介 GDI+是在Windows窗体应用程序中以编程方式显示图形图像的一
《Visual Basic.NET GDI+技术教程》源码
《Visual Basic.NET GDI+技术教程》的图书简介
GDI+是在Windows窗体应用程序中以编程方式显示图形图像的一种方法。
本书讨论GDI+技术、“图形编辑器”、“图像”菜单。由三部分组成,第一部分,概述了GDI+及GDI+的新功能,讨论了Graphics对象及该对象的方法,状态和创建,讨论了五 ...
技术资料 非常好用的中文图标软件
软件名称:IconXP v3.10 汉化版
功能介绍:支持以标准或自定义大小创建并编辑1600万色图标,支持创建32位
色深,8位Alpha透明通道的 Windows XP/Vista 图标,支持打开并编辑大小为
3000×3000的图像,将各种格式的图像(ICO、ICPR、BMP、JPEG、ANI、CUR、
GIF、PNG、WMF、XPM、XBM、WBMP 和 Adobe Photoshop PSD)直接导入 ...
学术论文 屏上显示模块的FPGA实现
随着数字电视技术的飞速发展,数字机顶盒已成为现在模拟电视收看数字电视节目必不可少的设备。而数字机顶盒需要在解码后的模拟视频信号上加入屏幕显示信息(如亮度、色度、信息服务菜单等)以提供给观众良好的界面和灵活的人机交互。 v屏幕显示系统(OSG,On-Screen-Graphics)解决了现有模拟电视无法实现的叠加屏幕显示信息的 ...
其他书籍 3D游戏编程大师技巧(中文版) 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作
3D游戏编程大师技巧(中文版)
本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows ...
技术资料 屏上显示模块的FPGA实现.rar
随着数字电视技术的飞速发展,数字机顶盒已成为现在模拟电视收看数字电视节目必不可少的设备。而数字机顶盒需要在解码后的模拟视频信号上加入屏幕显示信息(如亮度、色度、信息服务菜单等)以提供给观众良好的界面和灵活的人机交互。 v屏幕显示系统(OSG,On-Screen-Graphics)解决了现有模拟电视无法实现的叠加屏幕显示信息的 ...
技术资料 屏上显示模块的FPGA实现
随着数字电视技术的飞速发展,数字机顶盒已成为现在模拟电视收看数字电视节目必不可少的设备。而数字机顶盒需要在解码后的模拟视频信号上加入屏幕显示信息(如亮度、色度、信息服务菜单等)以提供给观众良好的界面和灵活的人机交互。 v屏幕显示系统(OSG,On-Screen-Graphics)解决了现有模拟电视无法实现的叠加屏幕显示信息的 ...
学术论文 基于FPGA的图像处理平台及3D加速引擎的设计.rar
3D加速引擎是3D图形加速系统的重要组成部分,以往在软件平台上对3D引擎的研究,实现了复杂的渲染模型和渲染算法,但这些复杂算法与模型在FPGA上综合实现具有一定难度,针对FPGA的3D加速引擎设计及其平台实现需要进一步研究。 本文在研究3D加速引擎结构的基础上,实现了基于FPGA的图像处理平台,使用模块化的思想,利用IP核 ...
技术资料 基于FPGA的图像处理平台及3D加速引擎的设计.rar
3D加速引擎是3D图形加速系统的重要组成部分,以往在软件平台上对3D引擎的研究,实现了复杂的渲染模型和渲染算法,但这些复杂算法与模型在FPGA上综合实现具有一定难度,针对FPGA的3D加速引擎设计及其平台实现需要进一步研究。 本文在研究3D加速引擎结构的基础上,实现了基于FPGA的图像处理平台,使用模块化的思想,利用IP核 ...