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数据库系统 数据库基础教程:《数据库原理与应用》 第1章 绪论 第2章 创建数据库 第3章 数据表 第4章 查询 第5章 其他数据库对象 第6章 数据库理论基础 第7章 数据库设计 第8章 SQL
数据库基础教程:《数据库原理与应用》
第1章 绪论
第2章 创建数据库
第3章 数据表
第4章 查询
第5章 其他数据库对象
第6章 数据库理论基础
第7章 数据库设计
第8章 SQL概述
第9章 创建数据库
第10章 数据库表
第11章 查询
第12章 数据更新
第13章 视图
第14章 规则与默认
第15章 事务管理
第16章 数据库的安全性与权限管理 ...
OA系统 1.4.1 个人桌面 1.4.2 信息中心 1.4.3 人事机构 1.4.4 考勤管理 1.4.5 工作计划 1.4.6 公文流转 1.4.7 会议管理 1.4.8 审批登记 1.4.
1.4.1 个人桌面
1.4.2 信息中心
1.4.3 人事机构
1.4.4 考勤管理
1.4.5 工作计划
1.4.6 公文流转
1.4.7 会议管理
1.4.8 审批登记
1.4.9 用款管理
1.4.10 报销管理
1.4.11 办公用品
1.4.12 车辆管理
1.4.13 资料管理
1.4.14 文档管理
1.4.15 资产管理
1.4.16 客户资源 ...
单片机开发 此为max186(高速12位串口A/D转换器)的读写程序
此为max186(高速12位串口A/D转换器)的读写程序,有8个通道。网上只看到汇编的,我把自己写的已经实用的子程序上传共享
汇编语言 杨辉三角,用C语言将杨辉三角输出!!1可以查看12行中的任何一个数值
杨辉三角,用C语言将杨辉三角输出!!1可以查看12行中的任何一个数值
uCOS UCGUI字库文件:包括12位
UCGUI字库文件:包括12位,16位,24位点阵字库
教育系统应用 介绍C程设计的一典型案例 1贪吃蛇游戏 2计算器3黑白棋游戏4迷宫问题5扫雷游戏6速算24 7数据结构CAI系统 8进程调度 9储存分区分配法10通讯录11学生成绩管理12工资管理13图书借阅管理
介绍C程设计的一典型案例
1贪吃蛇游戏 2计算器3黑白棋游戏4迷宫问题5扫雷游戏6速算24 7数据结构CAI系统 8进程调度 9储存分区分配法10通讯录11学生成绩管理12工资管理13图书借阅管理14教师工作量计算15学生成绩管理系统
其他 * $Id: housekeeper.c,v 1.12 2003/08/15 08:45:46 weiym Exp $ * *little game housekeeper, also nam
* $Id: housekeeper.c,v 1.12 2003/08/15 08:45:46 weiym Exp $
*
*little game housekeeper, also named sokoban.
*written by Song Lixin(zjujoe@263.net) 2001.3.6
GPS编程 讲解GPRS基本原理 第1章 GPRS概述 第2章 GPRS基本功能和业务 第3章 GPRS基本体系结构和传输机制 第4章 移动性管理 第5章 无线资源管理功能 第6章 分组路由与传输功能
讲解GPRS基本原理
第1章 GPRS概述
第2章 GPRS基本功能和业务
第3章 GPRS基本体系结构和传输机制
第4章 移动性管理
第5章 无线资源管理功能
第6章 分组路由与传输功能
第7章 用户数据传输
第8章 信息存储
第9章 编号方案
第10章 GPRS系统的运营
第11章 与GSM其它业务的交互
第12章 IP相关的基础知识 ...
书籍源码 VC++6开发指南的源代码第12章-第17章
VC++6开发指南的源代码第12章-第17章
JavaScript 挖雷游戏.1.运行效果与程序发布 2.主类Game 3.方块 Block 4.雷区 MineSquare 5.雷标数目 FindAroundMineMarkNumber 6.雷标判Deter
挖雷游戏.1.运行效果与程序发布
2.主类Game
3.方块 Block
4.雷区 MineSquare
5.雷标数目 FindAroundMineMarkNumber
6.雷标判DetermineMineMarkIsRightOrWrong
7.成片挖开区域 DetermineDigArea
8.无雷连通区 FindSafeArea
9.随机布雷 RandomSetMine
10.周围地雷个数FindAroundMineNumber
11.显示剩余雷数CountMine
12.计时 ...