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其他书籍 作者用directX一边教学一边写出了一个3D引擎。对于初涉引擎架构的人来说具有很好的引导作用。从整体把握了一个3D引擎需要的技术。
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游戏 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第2章 Direct3D程序设计基础 18 2.1 相关基础知识 18 2.2 Direct3D体系结构 19 2.3 Direct3D对象 21
精通DirectX 3D图形与动画程序设计
第2章 Direct3D程序设计基础 18
2.1 相关基础知识 18
2.2 Direct3D体系结构 19
2.3 Direct3D对象 21
2.4 Direct3D设备对象 21
2.4.1 Direct3D设备类型 21
2.4.2 创建Direct3D设备对象 23
2.5 Direct3D程序基本结构 25
2.6 最简单的Direct3D程序 25
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