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J2ME j2me用3d做的一个菜单选择

j2me用3d做的一个菜单选择,比较容易,适合初学者
https://www.eeworm.com/dl/660/417782.html
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数据库系统 使用VC++来显示复杂的3D饼图,一般应用数据库及数据统计领域.

使用VC++来显示复杂的3D饼图,一般应用数据库及数据统计领域.
https://www.eeworm.com/dl/523/418033.html
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其他书籍 作者用directX一边教学一边写出了一个3D引擎。对于初涉引擎架构的人来说具有很好的引导作用。从整体把握了一个3D引擎需要的技术。

作者用directX一边教学一边写出了一个3D引擎。对于初涉引擎架构的人来说具有很好的引导作用。从整体把握了一个3D引擎需要的技术。
https://www.eeworm.com/dl/542/418656.html
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游戏 3D手机游戏开发实例源代码 3D迷宫游戏的演示程序

3D手机游戏开发实例源代码 3D迷宫游戏的演示程序
https://www.eeworm.com/dl/625/418788.html
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其他书籍 如果你想编写自己的3D引擎而不知道何处下手

如果你想编写自己的3D引擎而不知道何处下手,那么就看这本书吧。虽然使用的是OpenGL,但是大部分时候你不必关心所使用软件渲染器,我们讨论的是引擎的架构而不是学习OpenGl API什么的。
https://www.eeworm.com/dl/542/418975.html
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书籍源码 用matlab实现3D骨架提取的抽取基本点集算法

用matlab实现3D骨架提取的抽取基本点集算法
https://www.eeworm.com/dl/532/419589.html
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书籍源码 用matlab实现3D骨架提取的抽取基本点集算法

用matlab实现3D骨架提取的抽取基本点集算法
https://www.eeworm.com/dl/532/419593.html
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书籍源码 用matlab实现3D骨架提取的抽取基本点集算法

用matlab实现3D骨架提取的抽取基本点集算法
https://www.eeworm.com/dl/532/419599.html
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游戏 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第2章 Direct3D程序设计基础 18 2.1 相关基础知识 18 2.2 Direct3D体系结构 19 2.3 Direct3D对象 21

精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第2章 Direct3D程序设计基础 18 2.1 相关基础知识 18 2.2 Direct3D体系结构 19 2.3 Direct3D对象 21 2.4 Direct3D设备对象 21 2.4.1 Direct3D设备类型 21 2.4.2 创建Direct3D设备对象 23 2.5 Direct3D程序基本结构 25 2.6 最简单的Direct3D程序 25 2.6.1 工程项目和开 ...
https://www.eeworm.com/dl/625/420631.html
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Windows CE OPENGL2.0用于ARM11 3D处理

OPENGL2.0用于ARM11 3D处理,用在WINCE6.0,源码
https://www.eeworm.com/dl/674/421741.html
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