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游戏 3D游戏编程教程

3D游戏编程教程,很实用,内有很多实例,便于自学
https://www.eeworm.com/dl/625/194559.html
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人工智能/神经网络 RoboCup 3D 仿真组清华大学2005的源代码

RoboCup 3D 仿真组清华大学2005的源代码,该代码为完整中底层代码,最上层决策部分被去除Aeolus3D2005_source (RoboCup 2005) , Tsinghua University
https://www.eeworm.com/dl/650/194704.html
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游戏 基于JAVA的3D坦克游戏源代码 85 K Wangmeng_javtank.rar 基于JAVA的3D坦克游戏源代码。支持向左旋转/向右旋转/前进/后退/开炮/打开/关闭/缩小/放大地图等操作

基于JAVA的3D坦克游戏源代码 85 K Wangmeng_javtank.rar 基于JAVA的3D坦克游戏源代码。支持向左旋转/向右旋转/前进/后退/开炮/打开/关闭/缩小/放大地图等操作
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软件设计/软件工程 一款完整的用JAVA设计的3D坦克游戏源程序

一款完整的用JAVA设计的3D坦克游戏源程序
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Linux/Unix编程 是地震解释软件OpenglTect的源码,3d效果很棒

是地震解释软件OpenglTect的源码,3d效果很棒
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其他书籍 《实用开发地震》(庞彦明等编译、石油工业出版社出版,16开272页)的PDF电子书,仅供研究不得用于商业目的。该书讲述了地震勘探数据采集、处理和解释的基本原理和方法 介绍了VSP、AVO、3D地震勘探

《实用开发地震》(庞彦明等编译、石油工业出版社出版,16开272页)的PDF电子书,仅供研究不得用于商业目的。该书讲述了地震勘探数据采集、处理和解释的基本原理和方法 介绍了VSP、AVO、3D地震勘探和层析成像等先进技术,并提供了大量地震勘探开发实例。 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/196743.html
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电子书籍 《实用开发地震》(庞彦明等编译、石油工业出版社出版,16开272页)的PDF电子书,仅供研究不得用于商业目的。该书讲述了地震勘探数据采集、处理和解释的基本原理和方法 介绍了VSP、AVO、3D地震勘探

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https://www.eeworm.com/dl/cadence/ebook/196755.html
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电子书籍 《实用开发地震》(庞彦明等编译、石油工业出版社出版,16开272页)的PDF电子书,仅供研究不得用于商业目的。该书讲述了地震勘探数据采集、处理和解释的基本原理和方法 介绍了VSP、AVO、3D地震勘探

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https://www.eeworm.com/dl/cadence/ebook/196756.html
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电子书籍 《实用开发地震》(庞彦明编译、石油工业出版社,16开272页)PDF电子书,讲述地震勘探数据采集、处理和解释基本原理方法 介绍VSP、AVO、3D地震勘探和层析成像等技术

《实用开发地震》(庞彦明编译、石油工业出版社,16开272页)PDF电子书,讲述地震勘探数据采集、处理和解释基本原理方法 介绍VSP、AVO、3D地震勘探和层析成像等技术,提供大量相关实例。5
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电子书籍 《实用开发地震》(庞彦明编译、石油工业出版社,16开272页)PDF电子书,讲述地震勘探数据采集、处理和解释基本原理方法 介绍VSP、AVO、3D地震勘探和层析成像等技术

《实用开发地震》(庞彦明编译、石油工业出版社,16开272页)PDF电子书,讲述地震勘探数据采集、处理和解释基本原理方法 介绍VSP、AVO、3D地震勘探和层析成像等技术,提供大量相关实例。6
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