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3D引擎 的查询结果
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游戏 HGE是一个高效的2D游戏引擎
HGE是一个高效的2D游戏引擎,它是完全开源的(基于VC++),授权是慷慨的ZLib License,
任何人可以几乎不受限制的使用它,或基於技术核心开发引擎。
HGE简单的说,就是以3D加速实现2D图像的做法,它的作品可以在很低配置的电脑就能高效运作,
目前,国外人士评价HGE为最好的非商业2D游戏引擎。官方首页:http://hge.relishga ...
文章/文档 ID TECH5是PC 3D游戏之父和DOOM之父John Carmack最新推出的一项新的游戏制作技术.核心内容为一种命名为"magatexture"的动态贴图管理技术.实际上是一种动态卸载和装载渲
ID TECH5是PC 3D游戏之父和DOOM之父John Carmack最新推出的一项新的游戏制作技术.核心内容为一种命名为"magatexture"的动态贴图管理技术.实际上是一种动态卸载和装载渲染资源技术的统称.
本文主要对引擎中几种技术做初步的讲述
1,综述地形渲染以及贴图技术
2,Clipmap介绍
3,基于D3D9的解决方案描述
4,优化和扩展
5,方案可行 ...
软件设计/软件工程 非常精彩的2D碰撞检测引擎教程
非常精彩的2D碰撞检测引擎教程,英文flash格式,作者为N totorial的站长。该教程应该也是最早提出MTD最小退回距离应用的教程,之后与SAT分离轴定理共同应用于3D的OBB检测。
游戏 3D Game Engine Design Source Code非常棒
3D Game Engine Design Source Code非常棒,解释非常全的游戏引擎源码和电子书
文章/文档 对于TGEA引擎进行入门的介绍
对于TGEA引擎进行入门的介绍,图文并茂,适合3D游戏开发的新手。
游戏 场景精美的 3D 第一视角射击游戏(类似于 CS)
场景精美的 3D 第一视角射击游戏(类似于 CS),3D 行动演示,采用 iRender 3D 游戏引擎
游戏 游戏经典书 3D游戏编程大师技巧 源代码,本书是游戏编程畅销书作者Andre LaMothe的扛鼎之作
游戏经典书 3D游戏编程大师技巧 源代码,本书是游戏编程畅销书作者Andre LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度探讨了3D图形学的各个重要主题.
其他书籍 3D游戏编程大师技巧(中文版) 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作
3D游戏编程大师技巧(中文版)
本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows ...