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软件工程 本书为读者深入学习UML 提供了综合、详细的指南。全书以一种完整而实用的方 式向读者展示UML 语言

本书为读者深入学习UML 提供了综合、详细的指南。全书以一种完整而实用的方 式向读者展示UML 语言,覆盖了所有已定义的图、概念、实时系统、设计模式、过程 以及其他有助于读者深入理解UML 的重要话题。书中包括大量的示例和示意图,有助 于读者最大程度地快速获取UML的知识和技巧。 ...
https://www.eeworm.com/dl/540/261119.html
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人物传记/成功经验 全书鲜明地展示了一个美国世纪飞行英雄的形象──休斯。以“惊人的 集中力”开始

全书鲜明地展示了一个美国世纪飞行英雄的形象──休斯。以“惊人的 集中力”开始,描述了“害羞的小男孩”、“遗书”、“奥斯卡金像奖”、 “太空大战”等生活经历,以及“危险的挑战”、“速度狂的独裁者”、“空 中淘金热”、“32 岁的太空英雄”、“与泛美航空较劲”等奋斗成功的历 史事实,最后以“魂飞九霄”告结束。 ...
https://www.eeworm.com/dl/695/261307.html
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人物传记/成功经验 本书是作者自传。他以生动、风趣的文笔向读者展示了一个把自己的事 业视为世界性事业的旅店巨人的形象——希尔顿。本书以“你必须心怀梦想” 开始提笔

本书是作者自传。他以生动、风趣的文笔向读者展示了一个把自己的事 业视为世界性事业的旅店巨人的形象——希尔顿。本书以“你必须心怀梦想” 开始提笔,描写了“童年”、“苦涩的成长”、“希尔顿旅馆和三人乐团”、 “踏入政界”、“自组银行”、“从军”、“寻梦”、“经营二手货旅馆”、 “百万巅峰与红帽姑娘”、“危机 ...
https://www.eeworm.com/dl/695/261309.html
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VC书籍 中文名:向量在3D游戏中的应用.多余就不再介绍,只是供大家相互学习。

中文名:向量在3D游戏中的应用.多余就不再介绍,只是供大家相互学习。
https://www.eeworm.com/dl/686/261502.html
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VC书籍 Binary Space Partioning Trees and Polygon Removal in Real Time 3D Rendering

Binary Space Partioning Trees and Polygon Removal in Real Time 3D Rendering
https://www.eeworm.com/dl/686/261504.html
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VC书籍 Direct3D ShaderX,本书介绍的是3D渲染中的相关知识.

Direct3D ShaderX,本书介绍的是3D渲染中的相关知识.
https://www.eeworm.com/dl/686/261507.html
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VC书籍 Focus On 3D Models,本书主要介绍各种3D模型的载入等知识,对场景建构有很好的帮助.希望对大家有所帮助.

Focus On 3D Models,本书主要介绍各种3D模型的载入等知识,对场景建构有很好的帮助.希望对大家有所帮助.
https://www.eeworm.com/dl/686/261509.html
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软件设计/软件工程 ansoft hfss射频分析之3D分析与计算

ansoft hfss射频分析之3D分析与计算
https://www.eeworm.com/dl/684/261547.html
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压缩解压 实现3D-SPIHT的压缩功能

实现3D-SPIHT的压缩功能,使SPIHT的图像压缩应用在3维图像和video中
https://www.eeworm.com/dl/617/261734.html
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其他书籍 本文是GPU GEMS2中关于3d FLUIDS一章的教程

本文是GPU GEMS2中关于3d FLUIDS一章的教程,详细的介绍了关于GPU下进行3d流体模拟的相关理论知识,学习价值较高
https://www.eeworm.com/dl/542/262224.html
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