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3D图形 的查询结果
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其他书籍 3D数学基础 图形与游戏开发
3D数学基础 图形与游戏开发,其中包含了很多很好的算法,
Java编程 《JAVA 3D 交互式三维图形编程》书中第三章的全部源代码。
《JAVA 3D 交互式三维图形编程》书中第三章的全部源代码。
VC书籍 详细介绍了3D计算机图形学及游戏开发常用及重要算法的数学原理及代码实现
详细介绍了3D计算机图形学及游戏开发常用及重要算法的数学原理及代码实现
其他书籍 3D游戏与计算图形学中的数学方法pdg格式
3D游戏与计算图形学中的数学方法pdg格式
Java书籍 《JAVA 3D交互式三维图形编程》是一本关于java3d编程很好的中文书籍
《JAVA 3D交互式三维图形编程》是一本关于java3d编程很好的中文书籍,对初学者学习java3d有很大的帮助。
VC书籍 3D Graphics Modelling and Rendering3D计算机图形造型与渲染
3D Graphics Modelling and Rendering3D计算机图形造型与渲染
技术书籍 3D数学基础:图形与游戏开发
主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间 ...
学术论文 真实感图形绘制中明暗效果的FPGA实现
计算机图形学中真实感成像包括两部分内容:物体的精确图形表示;场景中光照效果的适当的描述。光照效果包括光的反射、透明性、表面纹理和阴影。对物体进行投影,然后再可见面上产生自然光照效果,可以实现场景的真实感显示。光照明模型主要用于物体表面某点处的光强度计算。面绘制算法是通过光照模型中的光强度计算,以确定 ...
嵌入式/单片机编程 本原代码集是对计算机图形学的编程实践
本原代码集是对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做通用处理。解压缩后建立gui16目录,在其下有原代码和工程文件。在gui16下建立release目录,其下有一可执行文件及其所须的位图 ...