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3730-4操作说明 的查询结果
数据库系统 学生公寓管理系统使用说明: 1.服务器运行环境 SQL 2000 .NET FRAMEWORK 1.1 .NET FRAMEWORK 1.1 CHINESE (SIMPL
学生公寓管理系统使用说明:
1.服务器运行环境
SQL 2000
.NET FRAMEWORK 1.1
.NET FRAMEWORK 1.1 CHINESE (SIMPLIFIED) LANGUAGE
WINDOWS信使 IIS
开发环境:Windows XP
Microsoft Visual Studio .NET 2003
SQL Server 2000
2.使用方法
附数据库Manage,文件夹为DB,用户名为sa,密码为空。
3.通过 ...
游戏 25劲舞婆娘1.4炸弹袭击(支持劲舞团5.0) 使用方法: (1)先选择好表情命令(必须选择自己已有的表情) (2)点击表情一下(房间内和游戏中)出现 (3)循环表情(开始循环)可以连续表
25劲舞婆娘1.4炸弹袭击(支持劲舞团5.0)
使用方法:
(1)先选择好表情命令(必须选择自己已有的表情)
(2)点击表情一下(房间内和游戏中)出现
(3)循环表情(开始循环)可以连续表情(房间内和游戏中)
(4)喊话(单次喊话和循环喊话)(喊话内容加长)
(5)可以在游戏中带着表情跳舞(帅呆了!酷毙!)
(6)封住嘴巴(大厅、房间内、游戏中)
(7) ...
单片机开发 4-20MA信号发生器
4-20MA信号发生器,含电路图,使用说明以及汇编源程序
数值算法/人工智能 对弈程序采用了多种搜索算法.以下是本程序主要的类说明: 1.CEveluation类:估值类,对给定的棋盘进行估值. 2.CMoveGenerator类:走法产生器,对给定的棋盘局面搜索出
对弈程序采用了多种搜索算法.以下是本程序主要的类说明:
1.CEveluation类:估值类,对给定的棋盘进行估值.
2.CMoveGenerator类:走法产生器,对给定的棋盘局面搜索出所有可能的走法.
3.CSearchEngine类:搜索引擎基类.
4.CNegaMaxEngine类:负极大值法搜索引擎.
5.CAlphaBetaEngine类:采用了Alpha-Beta剪枝技术的搜索引擎. ...
matlab例程 互信息法求混沌序列的最优时延 文件说明: 1、Mutual_Information_main.m 主文件
互信息法求混沌序列的最优时延
文件说明:
1、Mutual_Information_main.m 主文件,直接运行此程序即可
2、LorenzData.dll 产生Lorenz离散序列
3、Mutual_Information.dll 互信息函数
4、buffer.dll 缓存文件
Java编程 提供普通二星级酒店的必要功能
提供普通二星级酒店的必要功能,可动态的进行与房间信息相关的所有操作,对于宾客,可执行散客和团体开单两种方式,可为宾客预定房间,可为不同的宾客设置不能种类房间的折扣及其优惠设置,本系统可动态显示当前所有房间的信息。<br>整个程序用MyEclipse制作完成。在JDK1.5环境下运行通过。数据库环境为:SqlServer2000+SP4 ...
SCSI/ASPI 自由领域ASP+WAP同学录系统安装使用说明。 1 上传所有的文件到您的空间 2 用管理员登陆后台 http://xxx.xxx.xxx/manage/ (XXX代表您的网站的地址) 管理员帐
自由领域ASP+WAP同学录系统安装使用说明。
1 上传所有的文件到您的空间
2 用管理员登陆后台 http://xxx.xxx.xxx/manage/ (XXX代表您的网站的地址)
管理员帐号 admin 密码 admin888
登陆后在同学录参数设置下的基本参数设置中可以修改同学录的名称、地址和管理员的帐号和密码。
修改WAP设置中的信息。
3 设置注册问题和 ...
电子书籍 说明ifm软件的使用
说明ifm软件的使用,主要是显示器的操作与维护。
游戏 [简介] 名称: 《拼图》-附源代码 (代码行数:747 注释行数:164) 开发环境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 联系方式:mj055@yahoo.
[简介]
名称:
《拼图》-附源代码 (代码行数:747 注释行数:164)
开发环境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API
作者:mj
联系方式:mj055@yahoo.cn
[拼图]
鼠标操作,有音效
游戏玩法仿文曲星上拼图游戏,每次只能用空白方块与左右相邻的数字方块对换,
当排列成1 2 3 则游戏胜利
4 5 6
7 8
[说明]
1.游戏引擎代码参 ...
电子书籍 本书是对4.4BSD操作系统的设计和实现的全面描述
本书是对4.4BSD操作系统的设计和实现的全面描述,在讨论设计理论的同时,也注重介绍实现的细节。
全书分为五个部分,共有14章。第一部分介绍了BSD的历史,简单介绍了操作系统设计的几个基本方面,还介绍了内核服务的基本内容。第二部分介绍了进程管理和内存管理的内容。第三部分介绍I/O系统,包括本地和网络文件系统以及终 ...