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系统设计方案 交通灯控制器 vhdl程序如下(~高速路和普通路 高速路绿灯亮60S普通路绿亮30S红绿交换时黄灯同亮时5S)

交通灯控制器 vhdl程序如下(~高速路和普通路 高速路绿灯亮60S普通路绿亮30S红绿交换时黄灯同亮时5S)
https://www.eeworm.com/dl/678/268501.html
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汇编语言 举例 如例1:将以S1为起始地址的30个字符依次传送到同数据段的以S2为起始地址的一片字节存储单元里。

举例 如例1:将以S1为起始地址的30个字符依次传送到同数据段的以S2为起始地址的一片字节存储单元里。
https://www.eeworm.com/dl/644/349036.html
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邮电通讯系统 開發Symbian OS 的企業版 C++ IDE 集成開發環境的破解文件可以無限期的使用Professional版解除30天試用限制.開發Symbian OS C++ 必備.

開發Symbian OS 的企業版 C++ IDE 集成開發環境的破解文件可以無限期的使用Professional版解除30天試用限制.開發Symbian OS C++ 必備.
https://www.eeworm.com/dl/690/401593.html
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单片机开发 在keil平台上面用汇编语言编写的世界上最简单的51PWM控制小灯程序 编译后代码只有30字节 可以用于测试单片机的最小程序

在keil平台上面用汇编语言编写的世界上最简单的51PWM控制小灯程序 编译后代码只有30字节 可以用于测试单片机的最小程序
https://www.eeworm.com/dl/648/241689.html
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汇编语言 教学打铃系统 变量定义 scl bit p3.3 sda bit p3.2 time0 equ 30H 秒Y time1 equ 31H 时Y time2 equ 32H 分Y tim

教学打铃系统 变量定义 scl bit p3.3 sda bit p3.2 time0 equ 30H 秒Y time1 equ 31H 时Y time2 equ 32H 分Y time3 equ 33H 十毫秒次数控制Y disp_t00 equ 35H 秒个位Y(右) disp_t01 equ 36H 秒十位 disp_t10 equ 37H 分个位 disp_t11 equ 38H 分十位 disp_t20 equ 39H 时个位 disp_t21 equ 3aH 时十位Y(左) ...
https://www.eeworm.com/dl/644/272575.html
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技术资料 倒计时计数计时器数字频率计四位数密码锁 4位抢答器数字钟简易电子琴等Multisim仿真实例30个合

倒计时计数计时器数字频率计四位数密码锁 4位抢答器数字钟简易电子琴等Multisim仿真实例30个合集
https://www.eeworm.com/dl/747051.html
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其他 基于IR1150的单周期控制PFC的原理与设计 无信号源的自激式激磁电源的设计 基于dsPIC30F2010控制光伏水泵变频器的研究 陀螺供电电源设计

基于IR1150的单周期控制PFC的原理与设计 无信号源的自激式激磁电源的设计 基于dsPIC30F2010控制光伏水泵变频器的研究 陀螺供电电源设计
https://www.eeworm.com/dl/534/178975.html
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汇编语言 实验五 哈希表 [实验目的] 1、哈希函数的选择 2、用链表创建哈希表 3、输出哈希表 [题目] 假设人名为中国人姓名的汉语拼音形式。待填入哈希表的人名共有30个

实验五 哈希表 [实验目的] 1、哈希函数的选择 2、用链表创建哈希表 3、输出哈希表 [题目] 假设人名为中国人姓名的汉语拼音形式。待填入哈希表的人名共有30个,取平均查找长度的上限为2。哈希函数用除留取余数法构造。用链表来处理冲突。 ...
https://www.eeworm.com/dl/644/236086.html
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人工智能/神经网络 完成除了人工智能外的部分 2000/10/23: 整理代码 2000/10/30: 第一个人工智能 2000/10/31: 面板的小改动/增强人工智能 2000/11/03: 增加停止按钮,

完成除了人工智能外的部分 2000/10/23: 整理代码 2000/10/30: 第一个人工智能 2000/10/31: 面板的小改动/增强人工智能 2000/11/03: 增加停止按钮,增加"参数"对话框 2000/11/05: 完整的人工智能,0.5版 2001/11/15: 0.6版,改成了木纹棋盘 加了剪枝,用快速排序,留5个结点,搜索深度6-7,仍嫌太少. MantisChess1.0 ,为了清晰而 ...
https://www.eeworm.com/dl/650/260932.html
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Linux/Unix编程 第2章 数据抽象 22 2.1 声明与定义 22 2.2 一个袖珍C库 23 2.3 放在一起:项目创建工具 29 2.4 什么是非正常 29 2.5 基本对象 30 2.6 什么是对象

第2章 数据抽象 22 2.1 声明与定义 22 2.2 一个袖珍C库 23 2.3 放在一起:项目创建工具 29 2.4 什么是非正常 29 2.5 基本对象 30 2.6 什么是对象 34 2.7 抽象数据类型 35 2.8 对象细节 35 2.9 头文件形式 36 2.10 嵌套结构 37 2.11 小结 41 2.12 练习 41 ...
https://www.eeworm.com/dl/619/319972.html
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