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文件格式 华为程序设计规范 1 排版 6 2 注释 11 3 标识符命名 18 4 可读性 20 5 变量、结构 22 6 函数、过程 28 7 可测性 36 8 程序效率 40
华为程序设计规范
1 排版 6
2 注释 11
3 标识符命名 18
4 可读性 20
5 变量、结构 22
6 函数、过程 28
7 可测性 36
8 程序效率 40
9 质量保证 44
10 代码编辑、编译、审查 50
11 代码测试、维护 52
12 宏 53
软件设计/软件工程 1)熟练掌握二叉树的二叉链表表示及前序创建算法与实现; 2)熟练掌握二叉树的前序、中序和后序递归遍历算法与实现; 3)掌握中序遍历线索二叉树的基本算法与实现 4)掌握中序遍历线索化二叉树的算法与
1)熟练掌握二叉树的二叉链表表示及前序创建算法与实现;
2)熟练掌握二叉树的前序、中序和后序递归遍历算法与实现;
3)掌握中序遍历线索二叉树的基本算法与实现
4)掌握中序遍历线索化二叉树的算法与实现
汇编语言 一.设计要求 1.道路有A.B两路,一般情况A.B均有车时,两路各放行10S. 2.红绿灯转换必须经过4秒黄灯闪烁. 3.若两路均无车则保持原状. 4.若一路通行无阻10秒后,
一.设计要求
1.道路有A.B两路,一般情况A.B均有车时,两路各放行10S.
2.红绿灯转换必须经过4秒黄灯闪烁.
3.若两路均无车则保持原状.
4.若一路通行无阻10秒后,另一路无车,则继续放行此路,直到另一路有车. 5.若有紧急车辆通过两路均无红灯4秒,阻止一般车辆通过,让紧急车辆通过6.在数码管显示各路通行的标志和剩余时间. ...
J2ME 程序内建数据库免去以往类似软件的GPRS流浪费用。 建数据库近500中关于梦的解释包括: 1.动物 2.植物 3.天象 4.山地 5.建筑 6.人体 7.文化 8.情爱 9.生
程序内建数据库免去以往类似软件的GPRS流浪费用。
建数据库近500中关于梦的解释包括:
1.动物
2.植物
3.天象
4.山地
5.建筑
6.人体
7.文化
8.情爱
9.生活
10.器物
11.神鬼
12.其他
其他 邮件快递系统 特点: 1.免费 2.迅速 3.访客可以自己选择发送对象 4.您可以自己编辑风格样式
邮件快递系统
特点:
1.免费
2.迅速
3.访客可以自己选择发送对象
4.您可以自己编辑风格样式,可以通过修改css样式表和express.php来实现
Java编程 本程序要求先安装jdk和jCreator 2、在jCreator建立一个叫做chat的工程 3、把本章目录下的所有源文件加入到这个工程中 4、在build菜单下选择complier projec
本程序要求先安装jdk和jCreator
2、在jCreator建立一个叫做chat的工程
3、把本章目录下的所有源文件加入到这个工程中
4、在build菜单下选择complier project
5、在build菜单下选择execute project,程序就可以运行了
6、为了完成聊天,需要在另一台机器上重复以上步骤,打开另一个聊天程序,该聊天程序的端口设置要和本机的 ...
Java编程 在jCreator建立一个叫做telnet的工程 3、把本章目录下的所有源文件加入到这个工程中 4、在project菜单下选择project setting
在jCreator建立一个叫做telnet的工程
3、把本章目录下的所有源文件加入到这个工程中
4、在project菜单下选择project setting,在JDK profile框中单击当前的JDK,
然后选择Edit,在弹出的对话框中选add,然后选add package,将本章源代码目
录下的ipworks.jar包加入。
5、在build菜单下选择complier project
6、在build菜单下 ...
其他书籍 1 C语言概述 2 程序的灵魂—算法 3 数据类型、运算符与表达式 4 最简单的C程序设计—顺序程序设计 5 分支结构程序 6 循环控制 7
1 C语言概述
2 程序的灵魂—算法
3 数据类型、运算符与表达式
4 最简单的C程序设计—顺序程序设计
5 分支结构程序
6 循环控制
7 数组
8 函 数
9 预处理命令
10 指针
11 结构体与共用体
12 位运算
13 文件 ...
书籍源码 产品入库管理信息系统 包括功能如下: 1.产品入库管理 2.产品入库查询 3.产品入库修改 4.产品入库删除 5.系统设置
产品入库管理信息系统
包括功能如下:
1.产品入库管理
2.产品入库查询
3.产品入库修改
4.产品入库删除
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其他书籍 1.Direct X基础.doc 2.Direct 3D程序的Windows程序代码.doc 3.设定Direct 3D应用程序中的DirectDraw.doc 4.设定Direct X应用程序
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4.设定Direct X应用程序中的Direct 3D.doc
5.Direct 3D顶点、转换和打光处理管线.doc
6.绘制 3D基本形状.doc
7.游戏杆和键盘输入.doc
8.贴图.doc
9.烟雾.doc
10.Alpha混合.doc
11.光影对映和环境对映.doc
12.屏蔽缓冲 ...