搜索结果
找到约 23 项符合
2e 的查询结果
按分类筛选
其他书籍 Tricks of the Windows Game Programmin Gurus, 2E takes the reader through Win32 programming, covering
Tricks of the Windows Game Programmin Gurus, 2E takes the reader through Win32 programming, covering all the major components of DirectX including DirectDraw, DirectSound, DirectInput (including Force Feedback), and DirectMusic. Andre teaches the reader 2D graphics and rasterization techniques. Fina ...
游戏 <1>学习3D中的地形.pdf <2>Mathematics.for.3D.Game.Programming.and.Computer.Graphics.2E.July.20
<1>学习3D中的地形.pdf
<2>Mathematics.for.3D.Game.Programming.and.Computer.Graphics.2E.July.2005.pdf
<3>向量在游戏中的应用.pdf
<4>3D-Math-Primer for graphics and game development.pdf
这我所找到相关游戏开发过程,可能遇到的3d游戏方面数学上的资料! ...
Linux/Unix编程 龙芯2E 使用手册
龙芯2E 使用手册,开发龙芯 嵌入式系统必备手册!
VC书籍 深入浅出MFC 2e 学习MFC编程的书
深入浅出MFC 2e 学习MFC编程的书,讲的很深入。
技术资料 模拟集成电路的三大圣经之一,CMOS.Analog.Circuit.Design.2e.by.P.E.Allen
CMOS.Analog.Circuit.Design.2e.by.P.E.Allen模拟集成电路的三大圣经之一
单片机开发 具体要求请点击!单片机大全,定时器,计数器 中断http://imgnews.baidu.com/ir?t=1&u=&f=%68%74%74%70%3A%2F%2F%71%71%2D%62%65%2
具体要求请点击!单片机大全,定时器,计数器
中断http://imgnews.baidu.com/ir?t=1&u=&f=%68%74%74%70%3A%2F%2F%71%71%2D%62%65%2E%63%6E?QQ=281149673
软件设计/软件工程 假设在一个ad hoc网络中
假设在一个ad hoc网络中,移动节点的发射功率PTx总是恒定的。要发送数据的移动节点总是先监听信道,测量接收到的信号功率X,其中X= I + N, I为接收到的干扰,N是噪声。移动节点只有在X<INThre时,才可以发射。式中,INThre为背景噪声门限。
在仿真中,我们规定每个移动节点的发射功率是常数,PTx = 1W;接收节点接收机的灵 ...
通讯编程文档 根据有无固定基础设施
根据有无固定基础设施,无线局域网又可分为BSS (Basic Service Set)和IBSS (Independent Basic Service Set)。我们要研究的ad hoc网络属于后者。假设在一个ad hoc网络中,移动节点的发射功率PTx总是恒定的。要发送数据的移动节点总是先监听信道,测量接收到的信号功率X,其中X= I + N, I为接收到的干扰,N是噪声。移动节点 ...