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https://www.eeworm.com/dl/542/355124.html
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游戏 <1>学习3D中的地形.pdf <2>Mathematics.for.3D.Game.Programming.and.Computer.Graphics.2E.July.20

<1>学习3D中的地形.pdf <2>Mathematics.for.3D.Game.Programming.and.Computer.Graphics.2E.July.2005.pdf <3>向量在游戏中的应用.pdf <4>3D-Math-Primer for graphics and game development.pdf 这我所找到相关游戏开发过程,可能遇到的3d游戏方面数学上的资料! ...
https://www.eeworm.com/dl/625/414993.html
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Linux/Unix编程 龙芯2E 使用手册

龙芯2E 使用手册,开发龙芯 嵌入式系统必备手册!
https://www.eeworm.com/dl/619/423566.html
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VC书籍 深入浅出MFC 2e 学习MFC编程的书

深入浅出MFC 2e 学习MFC编程的书,讲的很深入。
https://www.eeworm.com/dl/686/457316.html
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技术资料 模拟集成电路的三大圣经之一,CMOS.Analog.Circuit.Design.2e.by.P.E.Allen

CMOS.Analog.Circuit.Design.2e.by.P.E.Allen模拟集成电路的三大圣经之一
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matlab例程 在同一坐标内

在同一坐标内,分别用不同线型和颜色绘制曲线y1=0.2e-0.5xcos(4πx) 和y2=2e-0.5xcos(πx),标记两曲线交叉点。
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单片机开发 具体要求请点击!单片机大全,定时器,计数器 中断http://imgnews.baidu.com/ir?t=1&u=&f=%68%74%74%70%3A%2F%2F%71%71%2D%62%65%2

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软件设计/软件工程 假设在一个ad hoc网络中

假设在一个ad hoc网络中,移动节点的发射功率PTx总是恒定的。要发送数据的移动节点总是先监听信道,测量接收到的信号功率X,其中X= I + N, I为接收到的干扰,N是噪声。移动节点只有在X<INThre时,才可以发射。式中,INThre为背景噪声门限。 在仿真中,我们规定每个移动节点的发射功率是常数,PTx = 1W;接收节点接收机的灵 ...
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通讯编程文档 根据有无固定基础设施

根据有无固定基础设施,无线局域网又可分为BSS (Basic Service Set)和IBSS (Independent Basic Service Set)。我们要研究的ad hoc网络属于后者。假设在一个ad hoc网络中,移动节点的发射功率PTx总是恒定的。要发送数据的移动节点总是先监听信道,测量接收到的信号功率X,其中X= I + N, I为接收到的干扰,N是噪声。移动节点 ...
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软件工程 作为一名电子工程师

作为一名电子工程师,而且是一个什么都想自己做的人,我一向愿意用计算机来控制外部设备。甚至还在我们父辈的Apple-2e时代,我就已经开始寻找别的平台,希望可以与我定制的环境相连,并且可以写我自己的驱动程序软件。不幸的是,八十年代的个人电脑并没有那么强大,不论在软件层还是硬件层上,个人电脑的内部设计都远不如Ap ...
https://www.eeworm.com/dl/540/297160.html
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