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仿真技术 仿真系统中基于PCI1721的信号测试设计

为提高训练效果,仿真训练系统中需进行信号波形测试。在介绍PCI1721板卡基本功能及主要特点的基础上,介绍了VB编程结合PCI1721总线扩展实现信号产生的方法,给出了信号产生软件实现的基本方法、PCI1721实现多通道输出的方法以及VRML和VB交互的实现方法,便于以后功能扩展。为保证输出波形满足要求,实现脉冲信号、视频信号 ...
https://www.eeworm.com/dl/524/40506.html
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测试测量 基于AD590的嵌入式温度采集及显示系统

摘要:在本设计中采用T P.L AD590为核心,与单片机相辅相成,实现温度的数字化显示。本系统的主要功能是对一定范围内的温度进行循环采集、测量和显示。在这设计里采用了数字显示,电路能够比较精确的显示器温度值。除此之外,本设计中还采预留了远距离异步通信接口,可以与远红外线传送技术相结合,以实现远距离温度控制 ...
https://www.eeworm.com/dl/544/41568.html
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技术资料 51单片机 DHT11温湿度模块实现蓝牙传输温湿度值手机显示(附APP安.装)

51单片机&DHT11温湿度模块实现蓝牙传输温湿度值手机显示,,功能实现:当温湿度值超过所设定的数值,就会发出警报声。资料包括:源代码、APP安装文件。程序注释详细,非常适单片机爱好者参考学习。
https://www.eeworm.com/dl/832259.html
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通信网络 EDGE信道分配原则

  Contents   1 Introduction 1   2 Glosary 1   2.1 Concepts 1   2.2 Abbreviations and acronyms 4   3 Capabilities 6   4 Technical Description 6   4.1 General 6   4.2 Service oriented Allocation of Resources on the Abis   interface (SARA) 8   4.3 Configuration of dedicated PDCHs ...
https://www.eeworm.com/dl/564/33849.html
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无线通信 基于低频唤醒技术的半主动式电子标签设计

文中介绍了半主动式电子标签硬件和软件的设计方案,应用AS3933低频唤醒接收芯片实现了电子标签低频唤醒接收功能。针对低频唤醒接收模块,计算和讨论了其并联谐振电路相关的参数,并给出了电路和程序设计的方案。应用低频唤醒技术的半主动式电子标签可靠的低频通信距离可达3m以上,同时低频唤醒技术显著降低了电子标签的运行 ...
https://www.eeworm.com/dl/510/36158.html
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单片机开发 c8051f020 实时时钟模块程序 内含IIC模块程序/********************** SYSTEM CLOCK 8M********************************/

c8051f020 实时时钟模块程序 内含IIC模块程序/********************** SYSTEM CLOCK 8M********************************/ extern unsigned char xdata currenttime[16]={0} extern unsigned char xdata settime[16]={ 0x00, // control regesiter 1 0x00, // control regesiter 2 0x01, / ...
https://www.eeworm.com/dl/648/169830.html
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SCSI/ASPI 一、什么是SCSI? 2 二、超级比一比与各种接口的比较 3 三、你该选择SCSI吗? 7 四、哪些设备有SCSI接口 8 五、SCSI发展的3代 10 六、细说SCSI卡 13 七、安装

一、什么是SCSI? 2 二、超级比一比与各种接口的比较 3 三、你该选择SCSI吗? 7 四、哪些设备有SCSI接口 8 五、SCSI发展的3代 10 六、细说SCSI卡 13 七、安装SCSI接口卡 16 八、SCSI设备的安装概念 19 九、选择串接设备用的接头与排线 20 十、清除信号的终端电阻器 22 十一、安装内置式SCSI设备 23 十二、安装外置SCSI设备 ...
https://www.eeworm.com/dl/630/330498.html
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游戏 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第2章 Direct3D程序设计基础 18 2.1 相关基础知识 18 2.2 Direct3D体系结构 19 2.3 Direct3D对象 21

精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第2章 Direct3D程序设计基础 18 2.1 相关基础知识 18 2.2 Direct3D体系结构 19 2.3 Direct3D对象 21 2.4 Direct3D设备对象 21 2.4.1 Direct3D设备类型 21 2.4.2 创建Direct3D设备对象 23 2.5 Direct3D程序基本结构 25 2.6 最简单的Direct3D程序 25 2.6.1 工程项目和开 ...
https://www.eeworm.com/dl/625/420631.html
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技术资料 msp430 实验代码,很全面的代码

msp430 实验代码 1,MSP430开发基础 2,键盘设计 3,数码管显示电路设计 4,液晶模块接口 5,MSP430 CRC 6,中文输入法 7,数据压缩算法 8,FIR滤波 9,FFT算法 10,波特率自动识别 11,串行存储 12;NAND flash 接口 13;A/ D,TLV2541 14;DA DAC8830 15;ADS1241 16;温度 TMP100 17;定时器 DAC 18;数据采集 19;交流电 ...
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接口技术 基于DSP/BIOS的ARINC429总线接口设计

DEll016是一种可支持ARINCA-29总线协议的串行接收、发送器件。介绍了一种基于DEll016的ARINCA29通信接口的设计方法,设计了一种基于DSP处理器的429总线转换接口电路,并给出了DEll016的数据收发过程;软件方面采用嵌入式实时操作系统DSP/BIOS为平台.重点介绍了软件驱动程序的编写。关键词:DSP/BIOS;ARINC429总线;DEll ...
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