搜索结果

找到约 72,012 项符合 2016年营销计划 的查询结果

游戏 国外游戏开发者杂志2001年第十二期配套代码

国外游戏开发者杂志2001年第十二期配套代码,包含了Jonathan Blow的如何计算mipmapping上的内积的例子
https://www.eeworm.com/dl/625/100841.html
下载: 50
查看: 1048

游戏 国外游戏开发者杂志2002年第十二期配套代码

国外游戏开发者杂志2002年第十二期配套代码,包含了Jon Blow的第一个交互工具代码
https://www.eeworm.com/dl/625/100842.html
下载: 84
查看: 1034

游戏 国外游戏开发者杂志1996年第十二期配套代码

国外游戏开发者杂志1996年第十二期配套代码,包含了Greg Graham的关于DirectSound3D的例子代码
https://www.eeworm.com/dl/625/100843.html
下载: 161
查看: 1042

游戏 国外游戏开发者杂志1998年第十二期配套代码

国外游戏开发者杂志1998年第十二期配套代码,包含了Jeff Lander的关于形态的例子和代码
https://www.eeworm.com/dl/625/100844.html
下载: 167
查看: 1049

游戏 国外游戏开发者杂志2000年第二期配套代码

国外游戏开发者杂志2000年第二期配套代码,包含了Brian Sharp地图分块的例子和代码和Jeff Lander的动画阴影的例子
https://www.eeworm.com/dl/625/100845.html
下载: 155
查看: 1079

游戏 国外游戏开发者杂志2001年第二期配套代码

国外游戏开发者杂志2001年第二期配套代码,包含了Jan Kautz和Jonathan Blow关于BRDF的例子代码和数据
https://www.eeworm.com/dl/625/100846.html
下载: 108
查看: 1053

游戏 国外游戏开发者杂志2003年第二期配套代码

国外游戏开发者杂志2003年第二期配套代码,包含了Jon Blow的交互工具的版本更新,使用了一个Kohonen Self-Organizing Feature Map来区分系统的行为
https://www.eeworm.com/dl/625/100847.html
下载: 184
查看: 1047

游戏 国外游戏开发者杂志1998年第二期配套代码

国外游戏开发者杂志1998年第二期配套代码,包含了Nick Bobic的使用四元数来旋转物体的代码
https://www.eeworm.com/dl/625/100848.html
下载: 166
查看: 1038

游戏 国外游戏开发者杂志1999年第二期配套代码

国外游戏开发者杂志1999年第二期配套代码,包含了Jeff Lander的边界框的例子代码和Dave Pottinger协调单元运动的例子代码
https://www.eeworm.com/dl/625/100849.html
下载: 155
查看: 1051

游戏 国外游戏开发者杂志2001年第一期配套代码

国外游戏开发者杂志2001年第一期配套代码,包含Jeff Lander的计算一个物体的vertex weights的代码
https://www.eeworm.com/dl/625/100854.html
下载: 202
查看: 1034