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单片机编程 微机原理与接口课件

微处理器及微型计算机的发展概况  第一代微处理器是以Intel公司1971年推出的4004,4040为代表的四位微处理机。      第二代微处理机(1973年~1977年),典型代表有:Intel 公司的8080、8085;Motorola公司的M6800以及Zlog公司的Z80。     第三代微处理机 第三代微机是以16位 ...
https://www.eeworm.com/dl/502/31622.html
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C/C++语言编程 html代码大全_很全

html代码大全_很全
https://www.eeworm.com/dl/503/37301.html
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测试测量 PXI技术概览与规范最新发展

  过去十五年以来,自动化测试领域出现了一些明显的趋势:从设计到生产的每个阶段,自动化程度越来越高;单一的待测设备往往集成了多种的标准和协议;从商业角度考虑,缩短产品投放市场时间的压力也与日俱增;与此同时,着眼于整个经济环境的大背景下,各个企业也都面临着更加严峻的成本控制要求;此外,对制造业的自动 ...
https://www.eeworm.com/dl/544/41602.html
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电子元器件应用 贴片电子元件代码手册 308页

贴片电子元件代码手册 做硬件的可以用。
https://www.eeworm.com/dl/529/42073.html
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游戏 国外游戏开发者杂志2001年第二期配套代码

国外游戏开发者杂志2001年第二期配套代码,包含了Jan Kautz和Jonathan Blow关于BRDF的例子代码和数据
https://www.eeworm.com/dl/625/100846.html
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游戏 国外游戏开发者杂志1998年第二期配套代码

国外游戏开发者杂志1998年第二期配套代码,包含了Nick Bobic的使用四元数来旋转物体的代码
https://www.eeworm.com/dl/625/100848.html
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游戏 国外游戏开发者杂志1999年第二期配套代码

国外游戏开发者杂志1999年第二期配套代码,包含了Jeff Lander的边界框的例子代码和Dave Pottinger协调单元运动的例子代码
https://www.eeworm.com/dl/625/100849.html
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游戏 国外游戏开发者杂志2001年第一期配套代码

国外游戏开发者杂志2001年第一期配套代码,包含Jonathan Blow的示例代码并且还补充了自己的内积计算专栏的代码
https://www.eeworm.com/dl/625/100855.html
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游戏 国外游戏开发者杂志1998年第一期配套代码

国外游戏开发者杂志1998年第一期配套代码,包含Jeff Lander关于移动捕获的文章的配套代码
https://www.eeworm.com/dl/625/100856.html
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游戏 国外游戏开发者杂志2001年第三期配套代码

国外游戏开发者杂志2001年第三期配套代码,包含Jeff Lander的动画的顶点投影的源代码
https://www.eeworm.com/dl/625/100871.html
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