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Windows CE 涉及的代码是针对WINCE3.0(PPC2002)平台
涉及的代码是针对WINCE3.0(PPC2002)平台,同时兼顾了WIN32平台; 旨在
讨论编写同时适应2种平台的通用代码;就我现有掌握的资料来看,WINCE平台
并不支持DirectX,而WINCE的GAPI又不适合WIN32平台,且无法在模拟器下进行
调试(我对GAPI也是一无所知^_^),所以采用了最原始的BitBlt贴图和离屏
方式,贴图效 ...
uCOS ucgui的模拟器ucguisim源码1.0.0.4版本
ucgui的模拟器ucguisim源码1.0.0.4版本
软件设计/软件工程 本次作业采用MFC多文档——视图结构体系(已征得肖老师的同意)。开发环境为VC++ 6.0 SP6
本次作业采用MFC多文档——视图结构体系(已征得肖老师的同意)。开发环境为VC++ 6.0 SP6,其他环境下编译未做测试。
程序运行时的外观如上图所示:文档窗口被分割为左右两部分。左边部分采用树形控件CTreeCtrl管理,右边部分采用文本框控件CEdit管理。打开或生成的XML文档都将以文本方式显示在右侧文本编辑窗口,经一定算 ...
matlab例程 matlab NumMFs = 2 MF1= in3mf1 : gbellmf ,[3 2 -3 0] MF2= in3mf2 : gbellmf ,[3 2 3 0] [Input4]
matlab
NumMFs = 2
MF1= in3mf1 : gbellmf ,[3 2 -3 0]
MF2= in3mf2 : gbellmf ,[3 2 3 0]
[Input4]
Name = in4
Range = [-3 3]
NumMFs = 2
MF1= in4mf1 : gbellmf ,[3 2 -3 0]
MF2= in4mf2 : gbellmf ,[3 2 3 0]
[Output1]
Name = out
Range = [-10 10]
NumMFs = 16
MF1= outmf1 : linear ,[41.3729301501 10.02975573 ...
uCOS uC/OS-IIz在TMS320F2812上的移植 开发环境:TI CCS 2.20
uC/OS-IIz在TMS320F2812上的移植
开发环境:TI CCS 2.20
游戏 “国产凌凌發(008)” 3D 系列游戏 本软件基于微软VC 6.0(MFC)为开发工具
“国产凌凌發(008)” 3D 系列游戏
本软件基于微软VC 6.0(MFC)为开发工具,运用了3D STATE最新的图形
引擎3D STATE engine API Version 6.0和声效引擎FireMOD(FMOD) 3.32。
具有艺术级的画面质量和动感的声音效果,能够设计出功能强大、娱乐性较
高的3D游戏来。同时本软件为开源软件,可到作者主页自由下载源代码 ...
*行业应用 不错的管理软件.用VFP6.0编写的,可以下来
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*行业应用 不错的用电管理系统,用VFP6.0做的.大家可以下来看看哦
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Delphi/CppBuilder C++ Builder5.0编程员指南1
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其他 FlashStore是Kyoji独立开发的RIA实验性项目。综合运用了ASP.NET、Flash Remoting和Action Script 2.0等技术
FlashStore是Kyoji独立开发的RIA实验性项目。综合运用了ASP.NET、Flash Remoting和Action Script 2.0等技术,并且结合了MVC设计模式